《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级的真实感,而且风与植物的交互也非常的自然。其所有的自然资源都是来自照片扫描技术,而且使用了HDRP高清渲染管线,场景在Unity Asset Store上可以下载得到。本文主要分析短片中风与植物交互的原理。 支持的植物结构 场景中,...
《Book of the Dead》风与植物交互分析 导语:《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级的真实感,而且风与植物的交互也非常的自然。其所有的自然资源都是来自照片扫描技术,而且使用了HDRP高清渲染管线,场景在Unity Asset Store上可以下载得到。本文主要分析短片中...
【反斗限免】 Dementia: Book of the Dead - 死亡之书[Android][$0.99→0]丨Dementia: Book of the Dead 死亡之书是一款冒险解谜类型的游戏,游戏采用第一人称的视角,画面是欧洲中世纪的风格。玩家在游戏中扮演的是一名赏金猎人,接受了一项... O网页链接 û收藏 转发 评论 ñ赞 ...
通过Tools > Load Book of the Dead: Environment 打开场景, Tools > Load Asset Library 打开资源。 三、技术文档 Unity官方更新了一系列关于《Book of the Dead》制作细节的技术博文,还在持续更新中。 暂时有两篇关于场景制作的文章: 我认为在研究<Book Of The Dead Environment.unitypackage>的场景资源之前,先...
死亡之书中文版(Book of the Dead)是Unity Demo团队发布的一款利用Unity引擎制作的第一人称冒险游戏,团队想通过这款游戏证明利用Unity引擎也可以制作出高水平画面的优质游戏,该游戏中利用了Unity引擎的新功能——脚本渲染管线,该功能可以让开发者掌控更多的制作自由。
このブログシリーズでは、Unity のデモ動画『Book of the Dead』の制作に関するあらゆる側面について語っていきます。今回はフォトグラメトリアセット、樹木、VFX に焦点を当てます。本記事はシリーズの 4 本目の記事にあたります。以前に公開した、『Book of the Dead』のキャラクターに焦点...
このブログシリーズでは、Unity のデモ動画『Book of the Dead』の制作に関するさまざまな側面を見ていきます。 今回は、Quixel との提携、Unity の風のシステム、シーンの作成、コンテンツの最適化テクニックに焦点を当てます。 この「メイキング」ブログシリーズは、今回
好奇怪的翻译啊。。dead of the book难道不应该是 书的死亡 吗。。, 死亡之书应该是 book of the death吧。。。 来自Android客户端7楼2018-01-18 18:57 收起回复 Ye长腿叔叔 塞满硬盘 5 是死亡之书,book of the dead,我不小心写错了 来自iPhone客户端8楼2018-01-18 20:28 收起回复 断...
Book of the Dead——死者之书,是Unity2018年展示的Demo作品。 其主要展现HDRP的运用、源码修改展示、音频处理方案等。 该Demo已传百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1UBY0EcAGLwRJEW1VaDyUgQ 提取码:f47c 打开使用版本:unity2018.2.21f1(新建一个Build-in管线工程,然后导入包) ...
Book of the Dead 价格:1♥ 效果:对当前房间每个死亡的小怪,生成一个骨头环绕物/一个骷髅/一个骨苍蝇/一个黑骷髅/一个陵墓层的紫骷髅 评分:3 评价:个人感觉还不如那个骨头饰品,人家基本两三个房间就生成一个骷髅,这个6充能下去可能就拿到一堆骨头碎片。用一颗心换完全是亏的,换它也是因为它是书套了。