There are two animated GeoSpheres (shown in See-Through mode) used for distorting the burning boxes (through V-Ray Displacement in its shader). We have animated the position and size of the two spheres, matching
Unity Shader 中,TEXCOORD通常只能传递2D 向量(float2),而 UVW 通道的第三个分量(Z/W)默认会被丢弃 由于要对mesh的元素信息进行操作,unity中只能拿到对应整个mesh的信息,记录每个面的中心坐标困难比较大,所以我们需要在dcc软件就完成这一步,而这里我使用的是3dmax,即我们需要使用maxscript来编辑和实现相关的功能。