首先是scale(缩放): 第一步:新建方体(注意N面板的相关的数值)⬇ N面板(快捷键N)会有物体相关属性 第二步:S键缩放方体,正方形变成长方形(注意数值变化)⬇ 第三步:复制这个长方体,将第二个长方体Ctrl+A应用缩放⬇ 接下来是旋转: 注意N面板的相关数值 还有一个应用位置,道理是一样的,请大家在软件中自己尝试。 一般情况下,在物体模式下进行缩放后要应用缩放,以...
首先是scale(缩放): 第一步:新建方体(注意N面板的相关的数值)⬇ N面板(快捷键N)会有物体相关属性 第二步:S键缩放方体,正方形变成长方形(注意数值变化)⬇ 第三步:复制这个长方体,将第二个长方体Ctrl+A应用缩放⬇ 接下来是旋转: 注意N面板的相关数值 还有一个应用位置,道理是一样的,请大家在软件中...
看上去都是缩放,但是有的地方s不行而ctrl+a可以..这个问题是不是有点低级了 UsedAT 赫赫有名 13 Ctrl+A是应用,S才是缩放 -连接一切- 闻名一方 11 S是网格物体的缩放,Ctrl A是表皮修改器的缩放 -连接一切- 闻名一方 11 因为表皮修改器是作用于点的,而S缩放对点无效,所以就有了Ctrl A对表皮的...
1分钟学会blender快速制作逼真火焰 | 【shift+a】创建【图像为平面】,选择第一步下载的素材,点击导入图像为平面。 打开着色视图,在下面的节点视图删掉默认的【原理化BSDF】节点。创建【自发光】节点,可以通过自发光强度来调整火焰的亮度。继续【shift+a】创建【透明BSDF】节点。【shift+a】创建【混合着色器】节点,将...
请问。在蒙皮模式下缩放。Ctrl 加a,为什么是沿着游标缩放 只看楼主 收藏 回复 我是你哥 颇具名气 6 看视频是选择的点缩放。如果每次都要游标对齐物体太麻烦了。不知道漏了那里 我是你哥 颇具名气 6 好像知道了。选这个地方原来。摸索出来了 点击展开,查看完整图片...
1分钟学会blender制作轮胎动画 | 1️⃣确保四个轮子是单独的物体,并将轮胎的原点归于几何中心。2️⃣【Shift+A】创建空物体,选中车子,【Shift】加选空物体,【Ctrl+P】绑定父子关系。移动空物体,车辆会跟着运动。3️⃣选中一个轮胎,快捷键【N】打开N面板,在条目中找到旋转参数。如果车头朝Y轴就选X,...
大佬们,怎么才能正确..就是我需要把整个骨骼和模型一起缩放到原来的0.37倍,我先导入了动画,然后在物体模式直接对整个骨架缩小,没有应用变换,这个时候看起来一切正常,但是我ctrl a应用缩放之后,动画就会出现错位,如果先应
ctrl+A快捷键没反应了,之前还能用的,不知道怎么了。 -连接一切- 闻名一方 11 应该只能在物体模式下应用,就是把当前物体缩放比例应用成1 ZdcUpper 富有名气 8 没错,应用比例,标准的说法,叫,缩放归一化。只在物体模式下才会有必要出现,也只会在物体模式下出现 原碧君路过 默默无闻 1 你解决了吗 我...
百度试题 题目在blender软件中,可以撤销上一步操作的组合键是() A.lt+AB.Ctrl+AC.Alt+CD.Ctrl+Z相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
我把BLENDER弄..没有跟着骨骼走,还是回到了T姿态的原始摆姿,怎么让姿态在转变成静置的时候,让模型的网格也默认为当前姿态?还是说,要手动把模型网格修改为当前姿态?但是那样容易错位啊