顶点选择 快捷键 V 在此模式下,您可以选择一个或多个顶点,然后仅在所选内容上绘制。所有未选择的顶点都受到保护,防止意外更改。 顶点选择遮罩。¶ 面选择遮罩¶ 参考 模式 纹理、顶点和权重绘制模式 标题栏 绘制蒙版 面选择遮罩 允许您选择面并将绘制工具限制在这些面上,这与顶点选择遮罩非常相似。
Blender 2.90 Manual » 蜡笔 » 动画 » 简介简介¶ 使用蜡笔进行动画绘制¶ The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。¶ 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画...
运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对象跟踪,以及一些特殊功能,如用于合成的平面跟踪反求。视图...
Blender 2.91 Manual » 编辑器 » 动画摄影表 » 动作编辑器动作编辑器¶ 动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线 编辑器中定义为动作的函数曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。
这个想法很简单:你定义了几个关键帧,这些关键帧是由多个帧分开的。在这些关键帧之间,属性值由Blender计算(插值)并填充。因此,动画师的工作量显着减少。插值示例。 例如,如果你有:在帧0处的值为0的控制点, 在第25帧处值为10的另一个控制点, 并且你使用线性插值,然后,在第5帧我们得到一个为2的值。
Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染。 See also 更多信息与效果展示请访问 ...
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使用软件:blender 2.82 #1.1 模型单位设置 模型单位设置为:英寸 #1.2 朝向 背对y轴,x轴朝右,z轴朝上 #1.3 贴图 只支持一张贴图,贴图名称必须为英文 模型制作当中,避免使用镜像或者对称! #1.4 顶点 每个长方体通常是8个,整个模型控制在300个顶点,特殊模型可以在1000以内 ...
blender_manual_epub.zip猫空**少女 上传221.25MB 文件格式 zip blender_manual_epub.zip 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 【工具】增加式薪酬协议.docx 2025-02-18 14:30:02 积分:1 【工具】员工购房购车协议.doc 2025-02-18 13:11:32 积分:1 ...
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