(Blender-2.8xでtexture_slotsが廃止されたため、移行前にtexture_slotsの各種データをnode_treeに移しておく必要があります) 使い方以降の記述は、Blender-2.8xに対応していない可能性があります Blender-2.8xでの変更点 テクスチャタブで行っていたtex,col,fの設定をマテリアルタブから行うよう...
現在Blender にはフリーのアドオンである Rigify が同梱されていて、これにより自身のモデルに二足歩行キャラクターのリグを作成して Mecanim と連動させることができます。新しいゲームおよびカジュアルゲームの開発者にとって非常に便利です。
-Blenderアドオン アップデート内容 “画像チャンネルにパック”機能を改善 出力した画像の使い方 この機能で作成したアルファチャンネル付き画像は、画像テクスチャノードのアルファの設定を「チャンネルパックト」に変更して使用 … 【アザミナデモンスミスキマイラ】展開【遊戯王マスターデ...
Import / インポート VRMの物理拡張などの設定は Blender内蔵テキストエディタに出力、アーマチュアのオブジェクトカスタムプロパティにそのパスが書かれます モデルライセンスはアーマチュアのオブジェクトカスタムプロパティに出力されます Humanoidボーン属性はVRMタブからアクセス可能です...
このブログでは、リードステージデザイナー兼リードテックアーティストの Jel Sadones 氏とリードデベロッパーの Pieter Vantorre 氏が、Blender から Unity へのパイプラインと、自社開発の VR タクティカル FPS タイトル『Breachers』に命を吹き込んだ方法を紹介します。 Unity は 1...
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レンダリング開始時にクラッシュする場合がある不具合を修正 ビューポートのライン プレビューが正しく更新されない場合がある不具合を修正 軽微な不具合修正 Notes on Updating / アップデート時のご注意 In some cases, the installation does not work properly if the add-on is already insta...
不要なコード削除 Dec 20, 2022 panel.py サブパネルのコードを移動 May 7, 2024 pyproject.toml clean code Apr 18, 2022 Repository files navigation README GPL-3.0 license Mio3 ShapeKey キャラクターモデリングに特化したシェイプキー補助ツールセットです。 メイン機能として複数のオブエジ...
Import / インポート VRMの物理拡張などの設定は Blender内蔵テキストエディタに出力、アーマチュアのオブジェクトカスタムプロパティにそのパスが書かれます モデルライセンスはアーマチュアのオブジェクトカスタムプロパティに出力されます ...
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