49 260.blender每日小技巧Blender Secrets260- 相机绑定插件Camera Crane Rig Addon (Blender 2.8) 00:52 261.blender每日小技巧Blender Secrets 261 -外置 狙击手运动图形插件Sniper Motion Graphics Addon (B 00:49 262.blender每日小技巧Blender Secrets 262 - 将对象对齐到相机视图Align Objects to Camera View ...
概述 标准的走步循环动画时长共一秒钟24帧(24F/S) ,共有接触点姿势(Contact)/最低点姿势(Down)/过渡点姿势(Pass)/最高点姿势(High)4个关键姿势,它们的时间分布如下图所示,名称相同尾号为1和2的两个姿势都是左右镜像姿势。 走步循环的腿部动画是整个动画的关键和主导部分,所以这个动画一般也是从腿部开始制作。
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走步循环动画的关键在于腿部的动画,从腿部开始制作动画。腿部动画中,主要控制器包括:-foot_ik(足部的IK)、foot_heel_ik(抬脚跟的主要控制器)、torso(躯干的位置和重心)、thing_ik_target(膝盖极向)、shin_tweak(用于修正膝跳问题)。接触点姿势(Contact Pose)中,躯干较T-pose时稍下移,...
技术标签:# Blender笔记游戏动画笔记WalkCycle走步循环Rigify 博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载 博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net 欢迎点赞收藏留言如有错误敬请指正! Blender版本 2.83.9 Rigify绑定 文章目录 本章节效果 概述 1. 腿部 接触点姿势(Contact Pose) 最低点姿势(Down ...
躯干重心(Torso)在行走过程中左右晃动,以应对重心转移。髋部(Hips)在Z轴和Y轴方向也有转动,注意在关键姿势时进行调整。修正膝跳问题的步骤在《如何修正步行动画中的膝跳问题》中详细讲解。胸部(Chest)的Z轴和Y轴旋转用于平衡髋部,X轴则随步态前倾和后仰。头部在最低点和最高点有挤压和拉伸效果...
在Blender使用Rigify创建循环步行动画CreateanAnimationWalkCycleinBlenderusingRigify(http:\/\/bbc008.longluntan\/t32-topic"\l"200) InourlatestBlendertutorialfromKaranShah,you'lllearnhowtogenerateacharacterrigusingBlender'sRigifyadd-on,andhowtoskinthecharacterusingweightpainting...
by Mark Masters In this Blender tutorial, we'll learn how to create a believable walk cycle in Blender. Software required: Blender v2.75.Preview this course What you'll learn In this Blender tutorial, we'll learn how to create a believable walk cycle in Blender. We'll begin by studying...
Blender Secrets 261 - Sniper Motion Graphics Addon (Blender 2.79).mp4 Blender Secrets 262 - Align Objects to Camera View (Blender 2.7 & 2.8).mp4 Blender Secrets 263 - Keyframe Animate Render Visibility (Blender 2.8).mp4 Blender Secrets 264 - Snapping bones (Blender 2.8).mp4 Blender Secrets ...
第一款:Scifi Elements (下载地址:https://www.wszyk.cn)这个插件拥有30多种动画和静态资产,这些...