Blender Market is made with love from the humans behind CG Cookie, who have provided the Blender community with education, training, and financial support since 2008! Blender Market allows creators to automatically donate a percentage of their earning directly back to the Blender Development Fund, ...
BV1j34y1x7Y6 https://twitter.com/Dyzinliz/status/1511661016824053761 https://twitter.com/Dyzinliz/status/1511661016824053761 8 2 21 缓存 分享 相关推荐 评论2 3831 -- 0:26 App 【blender作品】blender大佬做的风格化场景 (免费下载) 1.4万 -- 0:16 App 【blender作品】国外推特大佬做的一...
在Twitter上看到一些这样的讨论/辩论后,肯特(Kent)好奇Blender与许多视觉效果行业专业人士之间是否存在裂痕。 为什么最大的工作室不会转向Blender? 根据Morten的说法,并不是存在什么恶劣的关系,而是Blender在大型视觉效果工作室中并未被严肃对待。该领域的专业人士不断地更换工具,对任何特定程序都没有忠诚度。事实上,艺术...
渲云小编在刷Twitter时,看到了一位大神名叫Ruki。 在网络上分享了一种使用Blender为非真实感动漫风格角色设置眼部高光很绝妙的方法。 进行梳理了以后,发现根据作者的说法,所讨论的技术为了来确保它们不是静态的,以至于会将反射向量与纹理坐标混合。作者还展示了节点图。 作者Ruki是一位3D、2D通才。 主要专注于程式化...
这位叫做Abir(Xeofrios)的高中生,使用Blender的几何节点开发自定义头发创建系统,在网上可是引起了不小的反响,而且Twitter上的视频观看率高达80.9k,点赞量在3.5k,不少的行业大佬都赞叹不已,所以咱们就今天来看看,作者是如何创建的头发系统吧~ 先放个视频,大致看一下,然后咱们再来展开讲讲。 https://twitter.com/i...
并在twitter为我们呈现了他使用blender搭建世界的过程: 首先,他先搭建了场景的基本形状,制作好地形高度图的不同,并通过简单型子级,做了粒子城市,随后为他的地形添加了相应的材质,接着做了动画的镜头运镜并渲染。通过三维工具的辅助,他成功地为我们呈现了他脑海中的三维世界。
By Ethan Davis Discover more products like this building generator3d urban buildingicityspring24geometry nodesgeo nodes3d urban asset for blender3dcitycity streetGeneratoradd-on for citybuildingcity model3D City Visualization3d urban city building asset3d urban assetcity street propsarchitectural streetdraw...
As soon as you get it from twitter.com, just unzip your archive on your hard drive and placecommon_words.txt_ file,common_domains.txtfile, andtweet_blender.pyin the same folder. stats feature $ python tweet_blender.py Runs the script to reports and print stats stdout. ...
并在twitter为我们呈现了他使用blender搭建世界的过程: 首先,他先搭建了场景的基本形状,制作好地形高度图的不同,并通过简单型子级,做了粒子城市,随后为他的地形添加了相应的材质,接着做了动画的镜头运镜并渲染。通过三维工具的辅助,他成功地为我们呈现了他脑海中的三维世界。
几周前我在浏览Twitter,在这个过程中我偶然发现了Dave Krugman的照片。我简直被震撼到了,立刻有种想用3D艺术的方式将它重现出来的冲动。 这项工作在Blender中完成,并在E-Cycles渲染器中呈现。我还使用了一些来自KitBash3D和Viz-People的模型,而纹理来自Textures.com和Substance Source,还有一些来自互联网。合成则使用了...