选择输出节点(Output Node)。然后在节点操作菜单上选择“传输(Add)”,然后选择“透明(Transparent)” 来...
然后用同样的方法给其他物体贴材质,此处比较简单,只有一种材质。 而这里需要讲到的是材质的透明手法,首选需要在image texture里选择一个PNG或者TGA透明材质图,然后通过Transparent BSDF透明节点,将之与Diff BSDF通过Shader Mix Alpha链接,就可以按照Alpha的参数将透明材质里的黑色部分隐藏起来。 用同样的方法将树的叶子部...
而这里需要讲到的是材质的透明手法,首选需要在image texture里选择一个PNG或者TGA透明材质图,然后通过Transparent BSDF透明节点,将之与Diff BSDF通过Shader Mix Alpha链接,就可以按照Alpha的参数将透明材质里的黑色部分隐藏起来。 用同样的方法将树的叶子部分也做好材质。树干部分便是普通贴图,不需要隐藏。如果树叶与树干...
在"Render Properties"(渲染属性)选项卡中,找到"Film"(胶片)部分,并启用"Transparent"(透明)选项。
要渲染透明背景,在“渲染(Render)”选项卡中,将“输出(Output)”设置为PNG格式,并勾选“透明(Transparent)”选项。 希望这些解答对于初学者能够有所帮助。如果你还有其他关于Blender的问题,可以查阅Blender官方文档或在相关论坛中寻求帮助。使用Blender需要一定的学习和实践,但通过不断的尝试和探索,你将能够掌握这个强大...
Film 中勾选 Transparent:这时必须重新 f12 渲染才能看到效果:之后就是添节点改背景色了,可以用这个拾取甜甜圈上的颜色:此时就做好了:我们想对一些反射区域做点模糊,先选:然后就会多一个输出:此时我们要再次 F12 渲染,此时预览的情况(多次 ctrl+鼠标左键 点击Render layers,直到我们的GlossDir被选中输出为止):...
制作发光和透明效果,添加一个Emission(发光),Transparent(透明)着色器,然后对它们用Ctrl + Shift + 右键快捷地引入一个Mix Shader,这样他们就连接起来了,不需要自己手动添加。将之前的图像纹理连接到Mix Shader的影响因子上,这时候地图的所有黑色就会变得透明(这是对于Cycles渲染引擎而已,对于EEVEE来需要设置下)。
'PNG' # set output format to .png self.blender_renderer.alpha_mode = 'TRANSPARENT' world = bpy.context.scene.world world.horizon_color = background_color world.light_settings.use_environment_light = True world.light_settings.environment_color = 'SKY_COLOR' world.light_settings.environment_...
透明贴图: PNG color → base color → color(mix shader) PNG alpha → vector(mix shader) transparent BSDF → color(mix shader) eevee:☑ transparency:alpha剪切/… 法线贴图: PNG(non color data)→height(凹凸)高度/法线/UVmap→normal map法线贴图→BSDF法线插槽...
Blender is "helpfully" usingsome sort of river rock texturethat comes from who-knows-where.This .blend fileshould show the problem.Answer:Seems this is by design. It projects a random HDRI background onto the mesh in Look Dev mode since it can't do the glass or transparent materials in ...