这里跟上面线段的类似,这里用波纹来做中间过渡纹理,然后两个波纹相乘得到高光纹理,前面使用矢量来对两个纹理同时控制,跟上面一样,也需要用到相机数据。 下面先使用shader->rgb的红通道来控制底色跟过渡条纹 下图我把之前一直用的颜色渐变常值改为了缓动,再与条纹相加。 这样是为了条纹过渡不太生硬,可以看出来是从小...
我最早对Toon Shader感兴趣是二次元手游中风格化的头发材质,但当时我对TA一窍不通所以就放弃了,现在好歹会了一个Node Editor、又有幸了解到Lightning Boy Studio这样免费教Toon Shading的油管频道,就索性学了起…
Blender 2D渲染进阶Toon shader 参考了Lightning Boy Studio的Toon shader教程,我对前一个较为简单的Toon shader做了改进。主要分为三个部分:金属质感,高光背光,和描边。 金属质感 金属质感主要是由反射环境光来体现的,对于2D渲染我们可以使用一个通用的纹理文件。 金属质感的环境光纹理 这里上半亮的部分就是天空,下...
3、Shader --> RGB:独属于EeVee渲染器的节点,可以将着色器转换成颜色信息以便于下一步处理,比如进行色相、对比度等的处理。 4、颜色渐变:使用渐变的方式进行颜色值的匹配。第一个颜色渐变使黑白过度距离变小,明暗部分边界更清晰(可以将“线性”改成“常值”),第二个颜色渐变的黑白过度更缓和些,将两个颜色渐变...
ParaNormal Toon Shader 是首个程序化的法线绘制着色器,模拟三渲二卡通效果,可在 EEVEE 和 Cycles 中提供完全由光线驱动的工作流程(包括 GPU 渲染) ParaNormal Toon Shader is the first procedural normal painting shader, an innovative NPR shading solution that provides a fully light-driven workflow in both ...
同时,为了方便艺术家设计和制作 NPR 效果,Blender 还专门设计了 Toon Shader 着色器以及 Freestyle 描边,极大地简化了卡通描边的制作难度。Blender 甚至允许你将描边效果直接输出为 SVG 矢量格式,方便将 3D 效果完美融入原有的 2D 动画制作流程。Freestyle 描边 另外,Blender 还提供了专门为卡通效果制作的分支版本...
ParaNormal Toon Shader 是第一个程序化法线绘画着色器,是一种创新的 NPR 着色解决方案,可在 EEVEE 和 Cycles(包括 GPU 渲染)中提供完全光驱动的工作流程。 完全支持场景中的真实照明,无需对材质进行手动调整,使用熟悉的类似 PBR 的工作流程,让您的卡通渲染以微妙的渐变、浅色、细致的阴影和受数字彩色漫画书和动漫...
BladeRedis 使用 blender toon shader 目标 在blender的球上实现Toon Shader,理解blender着色器的工作原理。 完全通过自己的思考,不参考任何完整的教程,可以参考官方文档。 初始工程 1. 建球,改灯光颜色。 问题1:这个Material Output我就看不懂,里面的三个节点是什么意思?
在必要情形下例如此例,一个toon shader在diffuse模式带smooth设置为0将给我们一个跟好的结果比一个toon shader在光滑模式。为了获取更多微妙的细节在必要的区域,我们将使用同样的颜色我们用于diffuse元素,然后降低到80%使用HSV节点。然后代替连接我们的diffuse和光滑元素带一个mix shader节点。驱动由一个层的重量节点,...
Paranormal Toon Shader V0.2.0 是一款开创性的 Blender 卡通渲染着色器插件。通过程序化法线绘制和完全灯光驱动的工作流程,用户可以轻松实现高质量的三渲二卡通效果,为作品带来独特的艺术风格。无论是个人创作还是商业项目,Paranormal Toon Shader 都是 Blender 用户的不二之选。