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到这里Unity侧插件部署完毕 Blender与Unity合作 查看Blender是否开启自动同步,如果没有就开启 在Blender创建并改变图形即可在Unity中实时查看改变,如下图 在Unity中加载修改好的模型 点击此处的Export Cache 选择保存的位置,并记录 在Unity中将MeshSyncServer删除 点击GameObject->MeshSync->Create Cache Player场景中会生成文...
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Mega-Fiers_2.44.unitypackage Scrubbing time value on Point Cache modifier will now update mesh if animate is turned off. Added option to morph inspector to show mapping data so in case of failures it can help show what the issue is. Tolerance value added to inspector, for some very large ...
本流程简单来说就是利用iphone手机(iphone x以上)的深度摄像头配合几个软件快速制作52个blendshapes后进行实时表情动画捕捉,最后进入unity使用。 写这个流程也算是一个记录,免得过段时间就忘了!整个流程说简单也简单,说复杂也有点复杂,主要用到的东西比较多。涉及到3种软件,两个插件,一个app,和一个价值万元的苹果...
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