iBlender中文版插件BlendyPose教程T 型姿势中的怪物初始概念。还没有细节,Wings 还没有完成。游牧造型Blender 3.3Blender 320 0 00:35 App 新手轻松制作3D点云动画!免费blender插件Point Animate by KIRI Engine 713 0 01:46 App Blender形态键修改器文件夹管理插件 Lazy Shapekeys V1.0.6 1497 1 01:38 App...
本系列视频将介绍用Blender制作生还者模型Mod的基础教程。因为精力有限,所以4.2之前的视频仅有字幕,没加上配音和BGM。计划会介绍TPose的制作,权重移植,表情制作,飘动骨骼,第一人称手臂制作,VGUI图标制作,全生还者包制作的内容。眼球追踪等其他内容可参考其他大佬的
效果0. 准备工作 一个角色T-Pose模型 一个武器 注意:角色和武器是两个独立对象 1. metarig 1.1 角色的metarig 先按照Rigify的套路把metarig和角色对齐 1.2 物件(武器)的metarig 在物体模式下将物件(武器)摆放到持物的手中,调整角度作为参考 选择骨骼,并进入其编辑模式,添加一个basic.super_copy模块 重命名该...
使用形态键对姿势进行调整 中途问题:但是进入Edit模式,人物就会变成原本的Tpose。没办法在目前的动作进行调整 解决方法1:进入雕刻模式,就可以在当前的基础上进行调整 解决方法2:开启最左侧的On Cage按钮 调整结束之后返回即可调整形态键比例©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 0人点赞 Blender 更多精彩内...
我绑好了一个模型,然后在姿势模式摆成T-pose,然后应用人物的骨架修改器,这个人物就变成t-pose了但是还要进入骨架的编辑模式,重新调整骨头到t-pose所以怎么让编辑模式下的骨头转换到姿态模式的调整后的样子? 韦驮天车手 声名远扬 12 http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-79336.html好像里面有...
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生化基地实验室场景Blender办公室 – 清洁能源设备3D模型PBR渲染设计 通用格式3D模型 道具资产 卡通吃鸡游戏武器 – 三维设计素材 (C4D/MAYA/3D) 动物怪物 通用格式3D模型 海洋鱼类资产模型 (Blend小丑鱼海豚鲨鱼C4D海星鳀鱼FBX OBJ MAX mb) 车船飞机 通用格式3D模型 写实重型机器模型C4D工程车挖掘机拖拉机搅拌机...
检查一下导出时候的轴向?一般3D软件X和Y代表两个水平轴向,Z轴代表纵轴朝向。Unity的纵轴是Y轴朝上的...
bones[0].location = params.T_pose[ 0 ].copy() for i in range(params.NJ): #if i==0: # print(111, params.T_pose[ i+1 ][:], bones[i].rotation_axis_angle[:]) bones[i].rotation_axis_angle = params.T_pose[ i+1 ]
走步循环动画的关键在于腿部的动画,从腿部开始制作动画。腿部动画中,主要控制器包括:-foot_ik(足部的IK)、foot_heel_ik(抬脚跟的主要控制器)、torso(躯干的位置和重心)、thing_ik_target(膝盖极向)、shin_tweak(用于修正膝跳问题)。接触点姿势(Contact Pose)中,躯干较T-pose时稍下移,...