import bpy import ut import random # Clear scene, must be in object mode bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete() # size of maze maze_size = 20 # height of maze maze_height = 1.0 # Create NxN plane bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(radius = maze_size/ ...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 之前做过3.0的,后来发现3.5的几何节点菜单大改,就打算重新发一个,毛发部分因为没有汉化,就不做了,等汉化再更新。 有能力的还是尽量用英文版吧,快捷键会更方便一些。
forcoordincoords:bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=coord) 但这里我们想让球体和元素名一一对应起来,可以用zip()函数,写法如下: forelement,coordinzip(elements,coords):bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=coord)atom=bpy.context.active_object atom.name=element 运行结果如下: 并且在...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location = (-2,1,2)) kostka = bpy.context.object # create plane bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=(0,0,0)) plane = bpy.context.object plane.dimensions = (20,20,0) # for every object add material - here represented just as color ...
Split \ Selection Y 模型 编辑模式 沿边拆面 Faces by Edges 模型 编辑模式 按顶点拆分面&边 Faces & Edges by Vertices 模型 编辑模式 分离Separate P https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/editing/mesh/separate.html 模型 ...
网格布尔Mesh Boolean 网格->曲线Mesh to Curve 网格->点Mesh to Points 网格到体积Mesh to Volume 缩放元素Scale Elements 拆分边Split Edges 细分网格Subdivide Mesh 表面细分Subdivision Surface 三角化Triangulate 网格>基本体Mesh>Primitives 锥形Cone 立方体Cube ...
在Blender中有一个非常伟大的特性,就是可以把它的界面分成几块,在同一时刻使用多种窗口。这个方式实现起来非常简单。当你放置鼠标指针在某个窗口的边框上,这个指针将改变成双箭头图标。就象右击并从菜单中选择Split Window,分界线就会被创建。 这里有两种分割方式可以被创建:垂直和水平分割。
一些主修改器也有性能改进,在处理Editable Mesh物体或使用Edit Mesh修改器时,Smooth修改器的Auto Smooth选项现在“至少快10%”。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。 4.新的材质切换器和复合节点 3ds Max的Slate Material Editor将获得一个新的Material Switcher节点,可在不同材质之间切换...
Manually align the mesh and the skeleton (rotation + translation) Select the skeleton and the mesh (the skeleton object should be highlighted) Click Object -> Parent -> with automatic weights (or Ctrl+P) Now the skeleton and the skin are bound and the animation can be rendered. ...