# Set object dimensions proportionally, if a target size is specified if target_size is not None: # target_size = target_size * 5 non_zero_dimensions = [dim for dim in new_object.dimensions if dim > 0.0001] # Consider dimension as zero if it's too small if not non_zero_dimensions:...
{ javascript statements... }函数名必须符合变量名的命名规则,调用函数的时候,使用函数名以及函数需要的参数即可: var w = 5; var h = 3; setDimensions(w, h);正如我们前边所讲的,函数最好是放在 <HEAD>...</HEAD> 标记对之间,那样可以保证当任何语句调用函数的时候函数已经被下载到客户端了,这样才不...
importbpyimportmath # 清空场景bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')bpy.ops.object.delete() # 创建目标物体(以立方体为例)bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0,0,1))target = bpy.context.objecttarget.name ="Target_Object" 步骤2:...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# Set the 'select' property of the datablock to Truebpy.data.objects[objName].select =True# Select only 'Cube'mySelector('Cube')# Select 'Sphere', keeping other selectionsmySelector('Sphere', additive=True)# Translate selected objects 1 unit a...
然后上方 Object->Set Origin->Origin to Geometry 【7.3】挪动我们的Wave Mesh坐标以产生方块动画的效果 切换前视图,将我们的Wave Mesh 往Z轴上方挪动一些。(GZ1) 切换顶视图,挪动Wave Mesh 的XY坐标至这些小方块组成的大方块平面中央位置。 可以先看一下效果 ...
选择摄像机对象,然后通过右键单击在3D视图中选择“Set as Active Object Camera”来设置相机为活动对象。接下来,进入相机设置面板,在“Lens”选项中选择“Panoramic”的模式。 完成相机设置后,我们需要调整渲染设置来实现全景效果。在渲染设置面板中,将渲染引擎设置为“Cycles”,这是Blender的高质量渲染引擎。然后,在“...
bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cube") ob=bpy.data.objects['Cube'] 网页链接 = ob ob.select_set(True) bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_GEOMETRY', center='MEDIAN') height1.location[0]=0 height1.location[1]=0 height1.location[2]=0 height2=height1.dimensions.z height1.lo...
# 创建目标物体(以立方体为例)bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0,0,1))target = bpy.context.objecttarget.name ="Target_Object" 步骤2:参数化配置相机阵列 在步骤一代码的下方添加相机阵列代码,随后点击运行。 python: num_cameras =8# 相机数量radius =5.0# 环绕半径height =2.0# 相...
(size=1.5, enter_editmode=False, location=window_location) # 获取新创建的窗户对象 window_object = bpy.context.selected_objects[0] window_object.name = "Window" # 重命名立方体为“Window” # 设置窗户主体的尺寸 window_object.dimensions = (window_width,window_height,window_depth) # 模拟 "全部...
Transform:物体属性,包括Location(位置)、Rotation(转动)、Scale(比例)、Dimensions(尺寸)。 View:视图属性,包括Lens(视图焦距)、Lock to Object(视图对物体锁定)、Lock to Cursor(视图对光标锁定)、Clip(动画区域属性)、Local Camera(默认使用的摄像机名称)、3D Cursor(指针属性)。 Transform Orientations:坐标变换...