眼睛 开启/闭合 显示/不显示 Show this image as background 显示这个图片作为背景 X 删除 Remove a background image from the 3D View 在3D视图中删除一个背景图片 Axis ——(菜单) 坐标轴向 The axis to display the image on (Image Axis) 有图片显示的坐标轴向(图片轴向) Left X Axis 左视图 Show b...
Background Images:背景图属性,包括Add Image(添加新的背景图)等属性。Display:显示属性,包括Only Render(仅显示渲染物体)、Outline Selected(显示在大纲编辑器中选择的物体)、All Object Origins(显示所有物体的原心)、Relationship Li 35、nes(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格...
13、o it (Figure 3.3.点击三角箭头将出现一个 Add Image标签按钮。点击它会出现另一个面板条目有一个箭头, 上面写着 Not Set(未设置 (图 3.3 。 Figure 3.3 The fully expanded menu for adding background images 添加背景图像完全展开的菜单 4. Click the Open button to bring up the File Browser wind...
我们事先编写了一个函数 setImage() 用来改变图片,此函数需要两个参数,name 参数是要改变图片的 <IMG> 标记对象的名字,参数 source 是名字为 name 的 <IMG> 标记对象改变后(不是改变前的)的图片文件名,改变图片的关键在于改变图片对象 <IMG> 的 src 属性: function setImage(name, source) { document.imag...
set output format to .png self.blender_renderer.alpha_mode = 'TRANSPARENT' world = bpy.context.scene.world world.horizon_color = background_color world.light_settings.use_environment_light = True world.light_settings.environment_color = 'SKY_COLOR' world.light_settings.environment_energy = 1. ...
第一款:Scifi Elements (下载地址:https://www.wszyk.cn)这个插件拥有30多种动画和静态资产,这些...
pm,do_color_management=True,draw_background=True)gpu.state.depth_mask_set(False)buffer=np.array(offscreen.texture_color.read(),dtype='float32').flatten(order='F')buffer=np.divide(buffer,255)image=bpy.data.images.new("render ",width=x,height=y)image.pixels.foreach_set(buffer)image.pack...
This chapter tells us how to set up and configure a background image, and how to model and transform a mesh by using the background image as a guide. It also demonstrates the use of various tools such as Edge Loop tool, Face Loop Cut tool, and 3D Cursor as a tool. Chapter 4: ...
BLI_argsAdd(ba, 1, "-b", "--background", "\n\tRun in background (often used for UI-less rendering)", background_mode, NULL); 所有有UI的应用程序会有消息循环机制。Blender的是在WM_main(C); WM_main的实现在source/blender/windowmanager/intern/wm.c,很简单的几行代码。
Set Bone Flag 设置骨骼标志 Shift+W Switch Bone Direction 骨骼方向变换 Alt+F Scroll Hierarchy 滚动层次 ]/[ Select Hierarchy 选择层次 Shift ] / [ Select Connected 选择链接 L Node -- Editor 节点编辑器 Add Node 添加节点 Shift+A Cut Links 断开链接 Ctrl+Left Mouse ...