点击UV Editing下,快捷键U,出现uv菜单(展uv时,要在物体的edit model下) 简单的规则物体,可以直接用 “Smart UV Preject”,拆完之后,选择自己想要的面,鼠标移上去,点击L即“select linked pick”,想选择uv的同时在物体上也显示,点开左上角 这里这里 2. 把图片素材绘制到拆好的uv里 在材质菜单里ctrl +a --
Select Active Camera 选择 全部 镜像选择 Mirror Selection 选择 Object物体 随机选择 Select Random 选择 Object物体 扩展/缩减选择 More/Less Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus 选择 Object物体 按组选择 Select Grouped Shift-G 选择 Object物体 选择相连元素 Select Linked Shift-L 选择 Object物体 按名称选择 Se...
Tips:若不小心在原位复制过后,没有及时分离,两个网格的点都混在一起时,则需要用 快捷键:Ctrl+L -- select linked all 选择与选择的点相连的所有点 可以找到新的表面上的所有点,再进行分离 快捷键:F2 -- rename the collection 重命名 快捷键:Z -- shanding 视图模式选择 可进入线框模式,实体模式,渲染模...
融并(Dissolve)操作指的是将指定的多个面融并为一个面的操作。 在“编辑模式”下选中需要融并的面,然后右键在上下文菜单里选择“融并面(Dissolve Faces)”选项即可。 切割面(Knife Faces) 切割(Knife)操作指能够通过手动的方式将面按照自己的意愿进行拆分的操作,相较于上面自动拆分面的操作,切割操作属于手动拆分面。
14:24 – Select linked flat faces 14:24 - 选择链接的平面14:59 – Volume sampling optimizations 14:59 - 批量抽样优化 15:47 – Color ramp15:47 - 颜色渐变 16:23 – Auto smooth angle 自动光滑角度 17:03 – Export paper model 导出纸模 18:01 – Dynamic topology18:01 - 动态拓扑 18:50 ...
To work on the ear, in the 3D Viewport, we now select only the "ear" faces. You can use vertex groups to select the ear faces. Selecting sub-meshes is easy too, since they are not connected to the rest of the mesh. Simply selecting linked vertices will select that entire submesh. ...
重新完善 execute() 函数的内容,我们先沿着Y方向复制。duplicate之前要先选中对象,所以创建时将结果赋给obj参考变量,用一句 obj.select_set(True) 将其选中。 obj=self.create_mesh(verts,edges,faces,'hexagon')obj.select_set(True)foriinrange(self.count_y):bpy.ops.object.duplicate_move_linked(TRANSFORM_...
Linked Flat Faces(同角度面)选择 Sharp Edges:选择所有标识为Sharp的边。 Random:让系统做随机选择。 Inverse/Select/Deselect All:反选/全选/取消全选,快捷键为Ctrl+I和A。 3.2.4? 网格菜单如图3-26所示,为Edit(编辑)模式下的Mesh(网格)菜单,这里提供了全面的建模操作工具。 ? (点击查看大图)图3-26?
[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小) 以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多 [ALT+G][移动位置归零] [ALT+R][选择归零] [ALT+S][缩放归零] ---其他功能 G 移动 R 旋转 S 缩放 Ctrl+B 倒角 Ctrl+B+滚轮 倒角圆滑 Ctrl...
缩放 根据对应面的尺寸缩放每个实例。 继承缩放 缩放实例化面物体。生成实例化面 工具将关联的物体(共享网格数据)转换成实例化面。此工具在物体所在处用面生成父级物体(实例器),然后用 实例化面 在每个创建的面位置安置实例。You can go back from Instancing Faces to multiple linked objects using Make ...