【1_Texture系列】合计14个节点——头顶上为棕色 Brick Texture——砖块贴图 Gradient Texture——渐变贴图 IES Texture——不详 Image Texture——图片贴图 Magic Texture——魔法贴图 Musgrave Texture——Musgrave 贴图 Noise Texture——噪波贴图 Point Density——点云贴图 不详 Sky Texture——天空贴图 不详 Voronoi...
Brick Texture——砖块贴图(为多个长方形错综交接而成的贴图 Checker Texture——棋盘贴图(参见国际象棋的棋盘) Enviroment Texture——环境贴图(一般存放我们的HDR环境贴图等等) Gradient Texture——渐变贴图(由白到黑,有黑到白不同程度的渐变) IES Texture——不详(待填) Image Texture——图片贴图(你电脑上存的任...
Gradient Texture——渐变贴图(由白到黑,有黑到白不同程度的渐变) IES Texture——不详(待填) Image Texture——图片贴图(你电脑上存的任何照片都可以在材质球里面显现) Magic Texture——魔法贴图 Musgrave Texture——Musgrave 贴图(暗黑系贴图) Noise Texture——噪波贴图(海绵宝宝系) Point Density——点云贴图...
所以,先返回shading模式,添加一个Texture-Image texture,这个node是用一张2D图片包裹3D物体,我们这里需要一张棕黄底色的图片,并在中间部分刷上一些浅色,来实现开头想要的效果,同时因为颜色信息将用Image texture表达了,就不再需要之前用的渐变色ColorRamp这个node了:...
图像纹理 Image Texture 15:42 (杂谈)迷幻纹理 Magic Texture 32:26 迷幻纹理 Magic Texture 19:44 波浪纹理 Wave Texture 19:16 白噪波 White Noise 21:53 点密度 Point Density 10:26 颜色 亮度/ 对比度 Bright & Contrast 05:43 伽马Gamma 05:25 ...
Ctrl+F Rotate Brush Texture 旋转笔刷纹理 Changing Modes --改变模式 Edit/Object Mode 编辑/对象 模式切换 TAB Vertex Paint Mode 顶点绘制模式 V Weight Paint Mode 权重绘制模式 Ctrl+TAB Cycle Workspace 工作模式区循环 Ctrl+Left/Right Arrow Logic Editor 逻辑编辑 Shift+F2 ...
图像纹理Image Texture 迷幻纹理Magic Texture 马氏分形纹理Musgrave Texture 噪波纹理Noise Texture 沃罗诺伊纹理Voronoi Texture 波浪纹理Wave Texture 白噪波纹理White Noise Texture 实用工具>颜色Utilities>Color 颜色渐变ColorRamp RGB曲线RGB Curves 合并颜色Combine Color ...
Ctrl+F Rotate Brush Texture 旋转笔刷纹理 Changing Modes --改变模式 Edit/Object Mode 编辑/对象 模式切换 TAB Vertex Paint Mode 顶点绘制模式 V Weight Paint Mode 权重绘制模式 Ctrl+TAB Cycle Workspace 工作模式区循环 Ctrl+Left/Right Arrow Logic Editor 逻辑编辑 Shift+F2 Node Editor 节点编辑 Shift+F3...
Wave Texture 波浪纹理 White Noise 白噪波 Bright Contrast 亮度对比度 Gamma 伽玛 Hue /Saturation 色相/饱和度 Invert 反转 Light Falloff 光线衰减 MixRGB 混合RGB RGB Curves RGB曲线 Bump 凹凸 Mapping 映射 Normal Map 法线贴图 Vector Curves 矢量曲线 Vector Displacement 矢量置换 Vector Rotate 矢量旋转 Vect...
Away3D has two materials that offer environment reflection, the EnviroColorMaterial and the EnviroBitmapMaterial. As you may have guessed by now - the first will use a color and the other will use a bitmap for texture. In addition they'll take a second parameter, a bitmap that will be...