支持软件 Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 This plug-in helps you change the position of the pivot point as needed. You can align, rotate, and move it with the normal of the desired polygon, or place it in the center of the object and the 3d cursor. You can use BBox to align ...
【1.2】控制物体坐标(Z轴向上) 相对于Transform(Translate、Rotate、Scale来说),RGB三种颜色分别对应XYZ轴。 调出ToolBar——T(另:下方画笔和测量为辅助工具,都是长按调用不同的模式) 调出属性栏Properties——N 使用快捷键G、R、S分别来控制模型的Translate、Rotate、Scale 【1.2.1】移动物体: 快捷键——G,然后...
旋转【rotate】 缩放【scale】 变换【transform】 标注【annotate】 测量【measure】 全局【global】 局部【local】 法向【normal】 万向【gimbal】 视图【view】 边界框中心【bounding box center】 3D游标【3D cursor】 各自的原点【individual origins】 质心点【median point】 活动元素【active element】 增量【incr...
Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num19切换时,自动取消透视视角。Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6...
到旋转物体模式(rotate object)下,激活Rotate mode使用R键或使用Gesture_system.在Grab mode,可以使用鼠标LMB或enter旋转物体。使用RMB或ESC取消,旋转完成后旋转的角度在3D视图顶点中是看不到的。 旋转约束轴 就像Grab mode,可以使用鼠标或键盘约束轴旋转,这里唯一的不同就是键入一个角度。
集成了对 translate, rotate, scale (TRS 平移,旋转,缩放)到一个 Gizmos 上 Unity 在 2018 版本也加上了这个变换(Unity 中按Y键就有这个变换) 编辑视口类型 3D 编辑视口 (== Blender 每个视口都可以切换类型,这个真的是设计前无古人,而且很方便的必须赞一个==) ...
286.Blender 每日小技巧Blender Secrets 286 - 何时旋转边缘When to rotate edges (Blender 2.8) 贺笨笨7296 120 0 274Blender 每日小技巧 Blender Secrets 274 - 摄像机轨迹到约束Camera Track To Constraint (Blend 贺笨笨7296 86 0 290.Blender 每日小技巧Blender Secrets 290 - 动物动画参考Animation referenc...
ScaleS RotateR … along axis_ then X/Y/Z … along local axis_ then X,X/Y,Y/Z,Z Trackbal...
19、 select 圈选LKEY-Mouse Circle Mouse-over select鼠标悬停圈选 |GKEY Grab (move) 移动RKEY Rotate 旋转SKEY Scale缩放XKEY Delete 删除MKEY Blender Layersblender 层SHIFT-CTRL-ALT-C Origin to Geometry 中心点到几何体CTRL-TAB Sub-Object Selection Menu 子物体选择菜单ALT-RMB Loop Select 环选CTRL-...
在移动位置的时候,可以打勾Align Rotaion to Target,这样物体就会自动地根据点线面位置进行旋转啦。(如果垂直于表面,可以把Rotate也打上勾,然后R X/Y/Z就可以自动转向了) 落地窗可以Snap To Edge Center。 < 可切换 Transform Orientation > 可切换Transform Pivot Point ...