渲染(Render) [F12](F12键) 设置渲染区域(Set Render Region) [CTRL + B](CTRL + B键) 重置渲染区域(Reset Render Region) [CTRL + ALT + B](CTRL + ALT + B键) 时间轴(Timeline) 下一帧(Next Frame) [ARROW RIGHT](右箭头键) 上一帧(Previous Frame) [ARROW LEFT](左箭头键) 下一关键帧(...
View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform Orientation:转换坐标系 Background Images:背景图属性 Display: 显示属性,Only Render 仅显示渲染物体、Outline Selected 仅显示大纲中选择的物体、All Origins 显示所有物体原心、Relationship Lines显示物体间的关系、Toggl...
切换Render Result显示Layer———image Editor面板右上角切换Layer,默认下有viewLayer(初始渲染结果),以及Composite(合成结果) 显示合成结果在Compositor背景———右上角Backdrop 八、摄像机动画 8.1 K帧 动画面板Animation,一般习惯一个开启关键帧、一个开启曲线面板 K帧———I 8.2 曲线调节 断开曲线的点的2个手...
最后,点击渲染界面上的“Render”按钮,Blender将开始渲染你的透明材质。在渲染完成后,你可以保存图像并将其导出为需要的格式,如PNG或JPEG。 通过这个简单的步骤,你可以在Blender中轻松设置和渲染透明材质。无论是渲染玻璃、水或其他透明物体,这些技巧都可以帮助你轻松实现透明和真实的效果。 Blender拥有强大的渲染引擎和...
CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 EKEY Extrude——挤出 CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT-E Extrude Edges——挤出边 SHIFT-D Duplicate——复制 ALT-D Linked Duplica...
添加材质,就是要让3d的东西变扁平2d来贴图,需要通过UV /Image Editor来做到,打开UV Editor,先点RenderResult旁边的×,因为一打开就直接是结果了。需要删掉做新的。 给指定对象进行uv调整:在3d view中选中对象,进入edit mode,按u,弹出uv unwrapping menu,选择unwrap,就会把对象映射到2d中。平面的东西这样做就行了...
Display: 显示属性,Only Render 仅显示渲染物体、Outline Selected 仅显示大纲中选择的物体、All Origins 显示所有物体原心、Relationship Lines显示物体间的关系、Toggle Quad View 开关四分视图。 Grease Pencil:蜡笔,视图绘制。 3.View 视图菜单 窗口最大化、四分图、视图缩放 ...
262.blender每日小技巧Blender Secrets 262 - 将对象对齐到相机视图Align Objects to Camera View (Bl 01:13 264.blender每日小技巧Blender Secrets264 - Snapping bones (Blender 2.8) 00:48 263.blender每日小技巧Blender Secrets 263 - 关键帧动画渲染可见性Keyframe Animate Render Visibili 01:06 b站重磅...
View:视图属性,包括 Lens 视图焦距、Lockto 视图对 xx 锁定、默认使用的摄像机名称 Transform Orientation:转换坐标系 Background Images:背景图属性 Display: 显示属性,Only Render 仅显示渲染物体、Outline Selected 仅显示大纲中选择的物体、All Origins 显示所有物体原心、Relationship Lines显示物体间的关系、Toggle ...
1、Blender的快捷键及操作技巧常用技巧:=通用操作操作热键删除Delete全部删除Ctrl+XScaleS对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode)Tab全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices)A选择界线(Border select)B抓取模式(Grab mode)G视图操作热键前面观(Frontview)Numpad 1侧面观(Sideview)Numpad 3俯视图(...