The name of the new collection can be specified in the Create New Collection 调整上一步操作 panel. This collection is not linked to the active scene. 从集合中移除 Ctrl-Alt-G Remove the selected objects from a collection. If the object belongs to more than one collection, a pop-up lets ...
然后我们实现负责移除操作的"object.remove_collection"操作类 class RemoveCollectionWithObjects(bpy.types.Operator): bl_idname = "object.remove_collection" bl_label = "Remove Collection with Objects" 我们先遍历获取选定对象的名字 def execute(self, context): scene = context.scene # 获取当前选定的物体...
移动到集合(Move to Collection) [M](M键) 视图(View) 鼠标中键滚动(Middle Wheel) 旋转 SHIFT + 鼠标中键滚动(Shift + Middle Wheel) 平移和抬升 CTRL + 鼠标中键滚动(Ctrl + Middle Wheel) 缩放 CTRL + SHIFT + 鼠标中键滚动(Ctrl + Shift + Middle Wheel) 移动 句点或逗号键(Dot or Comma) 聚...
parent_collection.collection.objects.link(instance_obj) # convert instances to real objects (with hierarchy) bpy.data.objects[entity].select_set(True) bpy.ops.object.duplicates_make_real(use_base_parent=True, use_hierarchy=True) # delete original collection bpy.data.collections.remove(source_collect...
"MyCollection")# or:copy_object(object,my_col)材料操作#add matrial to an objectnew_mat=create...
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# Set the 'select' property of the datablock to Truebpy.data.objects[objName].select =True# Select only 'Cube'mySelector('Cube')# Select 'Sphere', keeping other selectionsmySelector('Sphere', additive=True)# Translate selected objects 1 unit ...
<bpy_collection[3], BlendDataObjects> 其中,bpy_collection[3]部分表示存在三个对象:相机、立方体和灯光。如果你在场景中添加或删除任何内容,[3] 会变化以反映对象的总数。 不过,bpy.data.objects 还有更多的作用. 例如,你可以使用它来处理 Outliner 列表中的特定项目。
ao=bpy.context.objectao.name='Dodecahedron' 至于正四面体和正八面体,我们可以用前面讲过的创建网格对象的方法来创建。 先定义方法create_mesh如下: defcreate_mesh(self,verts,edges,faces,name):mesh=bpy.data.meshes.new(name)obj=bpy.data.objects.new(name,mesh)bpy.context.collection.objects.link(obj)me...
Remove Unused Material Slots 删除未使用的物料槽: 卸下未使用的材料插槽。https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/delete.html» 场景 & 物体 » 物体 » 编辑 » 删除删除[X 或 Delete]: 从当前场景中删除选定的对象。全局...
<bpy_collection[3], BlendDataObjects> 会议一下,bpy_collection[3]部分表示存在三个对象——相机、立方体和灯光。如果你在场景中添加或删除任何内容,[3]会变化以反映对象的总数。 列出相机、立方体和灯光的大纲视图 不过bpy.data.objects还有更多的作用. 例如,你可以使用它来处理 Outliner 列表中的特定项目。