多边形建模命令仅在编辑模式下可用 这个命令全称叫 环切并滑移 (Loop Cut and Slide)简称 环切 (Loop Cut)快捷键(Ctrl + R) Blender环切操作的设计非常流畅,基本步骤如下: 首先在要环切的对象上按快捷键Ctrl + R,这时,随着鼠标的位置不同会生成不同的预览。 预览时,上下滚动鼠标滚轮,会增减环切边的数量,同时预览
Blender的Loop Cut和Edge loop教程 http://t.cn/Ai8FtNz0 进入网格模式按Z,按住Alt,然后右键(默认),来选中这一圈edge loop,这会让你选中程序可以选中的最多的edge loop 如果你想要滑动一段edge loop,只需要在你选...
这个4点/4边的面,..我查过,说不能loop cut的是非4点面。我这个,看右下角状态栏,明明是4点的,但loop cut放上去只有对面的一个面有效果。这就奇怪了。感觉Blender的规则,和人类现实生活中的规则差距有点大
添加到/从选择中移除(Add/Remove from Selection) [SHIFT + LEFT CLICK](SHIFT + 左键单击) 模式(Mode) 切换模式(Toggle Mode) [CTRL + TAB](CTRL + TAB键) 编辑(Edit) 切换编辑模式(Toggle Edit Mode) [TAB](TAB键) 顶点模式(Vertex Mode) [1](1键) 边模式(Edge Mode) [2](2键) 面模式(...
当我们进入到多个物体的局部视图的时候,可以在“物体模式”下选择其中某个物体,然后使用快捷键Alt + /或在所选物体的右键菜单里选择“从局部视图里移出(Remove From Local View)”将其从当前局部视图里剔除。 剪裁框(Clipping Region) “剪裁框(Clipping Region)”允许用户在视口上拖拉鼠标选出一个方形框,然后场景...
[1.1]物体对象相关操作 添加物体:Shift+A 全选物体:A 框选物体:B 反选物体:Ctrl+I 删除物体:X ...
2. Outline the extra areas, then Select Loop Inner Region and remove the weight. Guides Handling: 1. Use Smooth brush to handle the intersected guides in small gaps easily. 2. Hair Mirror: Select half of the guides, then mirror them and remove doubles. ...
Remove Doubles:移除重合点操作。 Blend from Shape/Vertex Groups:调节点在Shape(形变帧)和Vertex Groups(顶点组)上的变形过渡。? Shape Propagate:将当前的形变过渡应用至其他形变帧中。 Vertex Groups:顶点组,详细原理和应用将在后面重点讨论。 Hooks:钩,和顶点组一样,用于将一部分点集合起来设置为钩。 3.2.4.6...
1.做左边建筑的细节,左边的屋顶做一个倾斜的角度,复制顶面,分离,再重新选中它,【Ctrl+R】给它做一些loopcut。 2.把线选中,点击【选择】-【间隔式弃选】,把它往上移动,给它做个【倒角】。 3.调整它的长度,添加【实体化修改器】,给它增加一点【厚度】,做一个【倒角】,进行对齐。 4.通过【布尔修改器】...
-‘Delete’confirmationremove -EnablePieMenu:3DViewportPieMenus:EditDeletePieHotkey:X -LoopToolsaddon -NodeWrangleraddon -SpacebartoSearch(UnderPreferences-Keymap) CustomizetheUI Splittheview-Dragfromcorner JoinView-RMBonthelinweenareas-Join Modeling ...