Weight Paint:权重绘制模式,用于为物体绘制权重。2.3.1.7 Viewport Shading(光影预览)物体模式旁边的图标是Viewport Shading(光影预览)方式,如图2-50所示。 图2-49 物体模式类型 52、60;图2-50 光影预览模式菜单Bounding Box:开启范围框显示模式。Wireframe:开启线框显示模式,快捷键为Z。Solid:开启OpenGL显示模式,...
新生成的Rigify骨架,在骨架属性的UEFY面板中点击Build Unreal Skeleton,再点击Weight Paint,我们就能使用Rigify调整它的姿势了。 如果我们需要更改权重的绑定...我们会发现人物的姿势没有变化。要解决这个问题,我们先要进入物体模式,选择网格体,在属性栏的修改器属性中复制第一个修改器,然后应用新生成的那一个,选择骨...
Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 L Select Linked 选择链接物体 Ctrl+L Select All Linked 选择所有链接物体 B Box Select 框选 Ctrl Circle Select 环选 Ctrl+Click Lasso Tool Lasso工具 Ctrl+I Invers...
vertex-paint 顶点绘制模式: 仅适用于网格,允许设置网格顶点色 (即“绘制”它们)。 weight-paint 权重绘制模式: 仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。 texture-paint 纹理绘制模式: 仅适用于网格,用于在3D视图中的模型上直接绘制网格纹理。 particle-edit 粒子编辑模式: 仅适用于网格,专用于粒子系统,适用于可编辑系...
12. Clear Weight Paint 13. Create Bound Edges From Seleced Faces 14. Create Cut Edges As Mesh Keep Cutter 15. Create Cut Edges As Mesh 16. Create Cut Edges 17. Create Separated Bound Edges From Selected Faces 18. Cycle All Armatures Bones Viewport Displays 19. Cycle Object And Edit...
Weight Paint Mode 权重绘制模式Ctrl+TAB Cycle Workspace 工作模式区循环Ctrl+Left/Right Arrow Logic Editor 逻辑编辑Shift+F2 Node Editor 节点编辑Shift+F3 Console 控制台Shift+F4 3d Viewport 3D视口Shift+F5 F-Curve Editor F-曲线编辑Shift+F6 Buttons 按钮Shift+F7 ...
不一样类型拾色器面板 Custom Weight Paint Range:自定义权重颜色过渡色带。 2.3? 窗口类型 Blender界面能够任意切割出多个编辑窗口,每个编辑窗口拥有16种类型,每种类型全部提供了不一样界面和功效。窗口标题栏最左边小图标显示了目前窗口类型,单击图标即可弹出编辑窗口类型菜单,图2-20所表示。使用LMB选择指定窗口类型...
Weight Paint Range 自定义权重颜色的过渡色带 2 32 3 窗口类型窗口类型 Blender 的界面可以任意切割出多个编辑窗口 每个编辑窗口拥有 16 种类型 每 种类型都提供了不同的界面和功能 窗口标题栏最左边的小图标显示了当前窗口的类型 单击图标即可弹出编辑窗口的类型菜单 如图 2 20 所示 使用 LMB 选择指定的窗口类 ...
Vertex Group Colorized- Use active vertex group from target, result will be colored from red (1.0) to blue (0.0) like in weight paint viewport Shift- Shift points after projection above (positive value) or below (negative value) surface ...
Fixes to weightmap paint mode resetting texture. Browse button for painted weightmap, so you can find it. Weightmap assignment fix for materials with the same base name. Sculpt / Mesh: Character geometry transfer to shape-keys function. ...