第一步,我们打开blender,然后打开脚本: 打开脚本后,在脚本区域,也就是右侧点击一下新建: 在这里,我们就可以写python代码,来进行运行了,在写代码之前记得写上import bpy。 快速创建10个圆球: 如图所示,我们在场景中创建了一个球,在左下角会出现一行代码,这个代码就是球的创建代码。 我们只需要将其复制粘贴即可。
在blender本体由于脚本或GUI操作卡死时,也可以通过在cmd窗口按下Ctrl+C组合键来强制停止脚本运行,因此建议在测试脚本时保持cmd窗口的常时开启。 还有一个blender自带的,写脚本所需的重要功能: 设置-界面-勾选“使用工具提示”与“Python工具提示”,在鼠标悬停到对应按钮/物体时可以看到API中对应的python变量/调用函数。
bpy.context.scene.frame_set(frame)用于将时间轴设置到当前遍历的帧。 渲染路径中的{:04d}表示使用4位数的零填充格式来格式化帧编号。 这个脚本将对每个顶点的位置都渲染一帧,如果顶点数量很多,这可能会生成非常多的图像。通常在动画渲染中,你不会对每个顶点都进行单独的渲染,而是可能只对关键帧或者特定帧进行渲染。
导入Blender Python API是任何Blender脚本的第一步……您可以根据需要以标准方式导入其他库。import bpy #Imports the Blender Python APIimport mathutils #Imports Blender vector math utilitiesimport math #Imports the standard Python math library 打印到Blender Console 打印命令将结果打印到Blender Console。您可以通...
Blender允许您更改视口布局以反映不同的工作方式。例如,您可能需要一组窗口进行建模,而需要另一组窗口进行渲染。脚本编写也是如此。Blender带有预设的脚本布局,您可以对其进行自定义以满足您的编码需求。Blender的界面包括:文本编辑器 Python控制台 信息窗口 搅拌机控制台 这是典型的脚本布局可能看起来像什么……界面...
Python即可以在Blender窗口中运行,也可以off window执行。当Python脚本运行时UI窗口会卡死,你只能等待脚本运行结束,或在System Console中查看输出或按Ctrl+C掐断运行。 Blender插件是用Python编写的,不妨把插件看作是别人写的Python脚本。 几乎UI中每个控件都有对应的Python API,理论上任何手动操作都可以被python脚本实现...
在Blender中,你可以通过编写Python脚本来自动化创建和修改场景。以下是一些基本的脚本操 作: •创建物体创建物体:使用bpy.ops.mesh.primitive_*_add()函数可以创建各种基本形状, 如立方体、球体等。 •修改物体修改物体:通过bpy.context.object可以获取当前活动的物体,然后修改其属性, ...
这段脚本是用于Blender的,它的作用是遍历所有当前选中的对象,并将它们的Y坐标重置为1.0,同时检查这些对象是否有与位置相关的动画动作。如果有,它会找到控制Y坐标的F曲线,并重置该曲线上所有关键帧点的Y坐标值,最后更新F曲线以应用这些更改。 2.修改成一个随机值 ...
importsubprocessdefrun_blender_script(blender_path,blend_file_path,internal_script_path):try:# 在Blender外部运行,打开指定文件并执行脚本subprocess.run([blender_path,blend_file_path,"--python",internal_script_path],check=True)exceptsubprocess.CalledProcessErrorase:print(f"Error running Blender:{e}")...
在新创建的 Python 脚本文件中,你可以开始编写你的 Python 代码了。以下是一个简单的示例代码,用于在 Blender 中创建一个立方体: importbpy# 删除默认场景中的所有物体bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')bpy.ops.object.delete()# 创建一个立方体bpy.ops...