bpy.context.object.name查看选中物体的名字,如果bpy.context.object.name=“字符串”直接对物体重命名 bpy.context.object.name = "新字符串名字" 更改选中物体的名字 bpy.ops.object.duplicate(linked=False,mode='TRANSLATION')复制模型 bpy.ops.object.modifier_add(type='DECIMATE')添加编辑器 bpy.context....
到这里是duplicate的第一步,后面还要以这个六边形为重复单元,原位进行边缩放边旋转的复制。所以,这里先把这六条边合并为一个对象。 # join hexagon edgesbpy.ops.object.select_all(action='SELECT') # 选中所有‘edges’对象bpy.ops.object.join()# 合并为一个对象bpy.context.object.name='hexagon' # 重新命...
bpy.ops.object.duplicate_move(OBJECT_OT_duplicate={"mode":'TRANSLATION'}, TRANSFORM_OT_translate={"value":(9*i, 9*j, 0)}) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上面的python脚本是将名称为“cube”的物体复制一百份,并间隔9个单位纵横排列。 其实在blender几乎每个操作按钮上,只要将鼠标悬停久点,就会出现该按...
shade_smooth()shade_smooth(object)shade_smooth("Cube")shade_flat()shade_flat(object)shade_flat("...
链接复制(Linked Duplicate)[ALT + D](ALT + D键)隐藏选择(Hide Selection)[H](H键)隔离...
\scripts\modules下就可以了引入则是在自己写的py文件中加入importbpyfromeasybpyimport*基本操作获取对象...
("Decimate", type="DECIMATE") modDec.use_collapse_triangulate = True modDec.ratio = perct bpy.context.view_layer.objects.active = obj bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Decimate") def create_lod_meshs(obj, level): for i in range(level): new_mesh = duplicate_object(obj) reduce_...
Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete(删除)、Join(合并工具)。Shading:着色预览工具,包括Smooth(平滑)、Flat(棱角工具)。Keyframes:关键帧工具,包括Insert(插入)、Remove(删除工具)。Repeat:历史工具,包括Repeat Last(重复最后动作)、Hist 33、ory(历史动作工具)。Grease Pencil:画线工具,包括Draw(绘制)、...
1、Blender的快捷键及操作技巧常用技巧:通用操作操作热键删除Delete全部删除Ctrl+XScaleS对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode)Tab全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices)A选择界线(Border select)B抓取模式(Grab mode)G视图操作热键前面观(Frontview)Numpad 1侧面观(Sideview)Numpad 3俯视图(...
87 ctr + v edit模式 是将物体分离。 object 模式 可以理解为复制 ,将选择的物体 复制一份哈哈 88 shift + d 硬复制, 复制出一个新物体,心物体和旧物体 (Materials, Textures, and F-Curves 这3项是共享的,其他数据都是独立的) alt + d 则是 link duplicate edit模式是共享的, 修改一个,另一个跟着...