bpy.ops.object.duplicate(linked=False,mode='TRANSLATION')复制模型 bpy.ops.object.modifier_add(type='DECIMATE')添加编辑器 bpy.context.object.modifiers["Decimate"].ratio = 0.1设置编辑器参数 bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Decimate")#应用编辑器 bpy.ops.mesh.primitive_c...
duplicate之前要先选中对象,所以创建时将结果赋给obj参考变量,用一句 obj.select_set(True) 将其选中。 obj=self.create_mesh(verts,edges,faces,'hexagon')obj.select_set(True)foriinrange(self.count_y):bpy.ops.object.duplicate_move_linked(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0,sqrt(3)*self.radius,0)...
duplicate只是对原对象的复制,对于正多边形来说,旋转缩放后还能保持各点位于原多边形的边上。如果是不规则多边形,直接duplicate的话无论怎么旋转缩放都无法实现所有点均位于原来的边上。 所以这里我用一个系数(factor),让原来的点沿着边进行偏移得到新的点坐标。这就必须要用Mesh或BMesh来计算了(Curve理论上也可以)。
mymesh = bpy.data.meshes.new("Plane") #the mesh variable is then referenced by the object variable myobject = bpy.data.objects.new("Plane", mymesh) 我们现在来定义网格的创建位置。我们可以设置要在光标位置创建的网格…… #Set location and scene of object myobject.location = bpy.context.scene...
文章分类 Python 后端开发 Blender 是一个功能强大的开源建模平台,其功能可与 3D Studio Max 和 Maya 等专业级软件包相媲美。除了功能齐全的建模工具集之外,Blender 还具有非常强大的 Python API,它允许你创建脚本和附加组件。平台 Blender 用于建模的酷炫程度给我留下了深刻的印象……而且它是免费的! 1、Blender...
配置导出脚本4.1 Pipeline ->Export ->Settings Dialog4.2 Paths模型路径/Game/Art/Mesh//Game/Art/...
这篇是系列博客的一部分 KaffuChino:Blender Python 简易参考获得网格的实际vertex position假设obj是一个Mesh物体,它的顶点数据可以通过obj.data.vertices访问,例如 >>> bpy.data.objects['Cube&…
blender 内置 python 修改 packages 找了半天至今不知道 blender 到底是调用的哪里的 python ,不过我猜测它可能把 python 给直接编译进去了,所以后期我们应该是换不了这个python的。所以就直接 sys 中替换加载变量的路径就行。 具体就是先运行 blender -b -P ck_bpy.py ...
Quasi point cloud Edit Mode. HitStartand all points are converted to helper mesh with vertices and entered to mesh edit mode. You can transform, delete and duplicate vertices using regular Blender's tools. If you want update displayed points, hitUpdate, when you are finished editing hitEndto ...
问blender 2.8 python,使用平分将对象一分为二会产生错误的结果EN我遵循的过程(都是脚本化的):创建...