打开“文本编辑器”窗口。导入主要的Blender Python API模块。importbpy 要使用API运算符删除对象,首先,如果场景处于“编辑”模式,请切换到“对象”模式。ifbpy.context.object.mode=='EDIT':bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')员删除所有选定的对象。要仅删除必需的对象,我们需要取消选择所有场景对象,bpy....
假设我不想打开 Blender 操作,或者说我有一堆这样的 sketch obj 和 ply mesh,也可以使用命令行来操作,基本上代码长这样: importbpyimportsysimportosdefdelete_all_objects():bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')bpy.ops.object.delete()defimport_obj(filepath):bpy.ops.import_scene.obj(filepath=fil...
Blender内置了对Python的支持,使得用户可以通过编写Python脚本来扩展Blender的功能。
首先,你需要导入Blender的Python API模块: importbpy# 导入Blender的Python API 1. 2. 删除现有物体 在创建新模型之前,最好先删除场景中已有的物体: bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# 取消选择所有物体bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')# 选择所有网格类型的物体bpy.ops.object.delete(...
下面是一个简单的Blender自动化建模教程,介绍如何使用Python编写脚本来创建基本几何体、修改网格、添加材质等操作。 创建一个新的Blender文件。 import bpy # 删除默认场景中的立方体 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.object.delete() 创建一...
importbpy# 删除默认立方体(如果存在)if"Cube"inbpy.data.objects:bpy.data.objects["Cube"].select_set(True)bpy.ops.object.delete()# 创建一个新的立方体bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2,location=(0,0,0))# 修改立方体的名称bpy.context.active_object.name="MyCube" ...
bpy.context.object.name = obj_name # return the object reference return bpy.context.object N_PLANETS = 6 for n in range(N_PLANETS): # get a random radius (a float in [1, 5]) r = 1 + random() * 4 # get a random distace to the origin point: ...
如:bpy.ops.object.delete() 意思是删除对象。 又如:bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF') 意思是给对象添加表面细分修改器。 另外,在代码编写过程中,tab键可起到快速缩进的作用。如for循环语句。 反缩进则是shift+tab键。 2. 操作要在当前激活(active)状态下进行 ...
打开交互式 Python文体编辑器 (Shift+F4)粘贴并运行脚本 在目录下的对象周围,您最终应rotation_steps一些图片(由对象定义) :/Users/myusername/Pictures/VR def rotate_and_render(output_dir, output_file_format, rotation_steps = 32, rotation_angle = 360.0):bpy.ops.object.add(type = 'EMPTY')orig...
比如删除对象,对应代码为: bpy.ops.object.delete 就讲到这里吧。 最后,在帮助菜单中可以打开Python API手册(Documentation),会在浏览器窗口弹出Python的应用手册,这里包含了Blender Python的全部基础知识。等有了一定基础后,就能结合手册自行查询某些知识点了。