Alex Ku is working in the Google Summer of Code 2012 to bring porting the Blender Game Engine to the Android platform. His work is progressing smoothly and there are already some visible-shareable results. Today he announced the first Blenderplayer.apk release, so I couldn’t help but testing...
AnimationPlayer对动画片段做如下设置: Idle设置为默认动画,并且设置循环 Attack设置为循环 2. 构造场景为"Skeleton"节点添加一个SkeletonIK... SkeletonIK节点: 必须是Skeleton的子节点。 它直接继承于Node所以是2D/3D通用的节点。 SkeletonIK实际就是在Skeleton上定义了一个IK链。 设置SkeletonIK属性时 ...
其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。 Unity3D在地图方面的应用:室内导航...
If your project still uses MovieTexture, you should upgrade it to use the VideoPlayer, introduced in Unity 5.6. Since the VideoPlayer is fundamentally different from the MovieTexture approach, it may not be possible to provide an automatic upgrader tool. Learn more about the MovieTexture deprecat...
Stage3D的Flash Player和AdobeAIR的API提供了充分的硬件加速架构,带来令人惊叹的视觉效果,使桌面浏览器和iOS和Android应用程序都能够使用先进的2D和3D功能。无论你是使用最先进的3D游戏引擎或intuitive(愤怒的小鸟说采用的快如闪电的椋Starling2D框架),这组基础的GPU加速API,在视频游戏开发利用GPU硬件加速,为开发人员提供...
Stage3D的Flash Player和AdobeAIR的API提供了充分的硬件加速架构,带来令人惊叹的视觉效果,使桌面浏览器和iOS和Android应用程序都能够使用先进的2D和3D功能。无论你是使用最先进的3D游戏引擎或intuitive(愤怒的小鸟说采用的快如闪电的椋Starling2D框架),这组基础的GPU加速API,在视频游戏开发利用GPU硬件加速,为开发人员提供...