在"Object"选项卡中,选择空对象,然后在"Constraints"面板中点击"Add Object Constraint"按钮,选择"Follow Path"。在"Target"字段中选择相机对象,并将"Forward"设置为"Z"轴。 然后,在3D视图中选中空对象,按下Shift + S快捷键,选择"Cursor to Selected",将3D光标移动到空对象所在位置。接下来,按下快捷键Shift +...
点击主界面上的"Object",然后选择"Constraints",再选择"Follow Path"来将目标模型绑定到路径上。 7.调整动画效果 点击主界面上的"Play"按钮来预览动画效果。如果需要调整动画速度,可以点击"Constraints"面板中的"Path Animation"选项卡,并调整"Frames"参数来修改动画的帧数。 8.渲染动画 一旦你满意了动画效果,点击主...
为此,你需要在“Properties”窗格中选择“Object Data”选项卡,然后点击“Add Object Constraint”按钮,选择“Follow Path”。接下来,你需要在场景中创建一个路径,可以通过按下Shift + A并选择“Curve - Path”来完成。将路径与相机关联起来后,你可以通过对路径进行编辑和调整来调整相机的运动轨迹。 3.调整相机运动...
接下来,选中物体,在“Object”选项卡中选择“Constraints”并点击“Add Object Constraint”按钮,选择“Follow Path”来将物体绑定到曲线对象。在“Follow Path”约束选项中,我们可以选择曲线对象作为“Target”,然后点击“Animate Path”按钮来激活动画路径效果。 通过编辑曲线对象的路径和曲线属性,我们可以调整动画路径的...
在“Follow Path”选项的设置中,将“Target”设为之前创建的空对象,然后勾选“Fixed Position”选项。 现在,我们可以调整物体在动画路径上的运动轨迹。选择动画路径,进入编辑模式,可以通过拖动顶点来调整路径的形状。在“Object Data Properties”选项卡中,可以设置路径的帧范围,即物体在路径上运动的起始帧和结束帧。
然后,在3D视图中,选择要动画的对象,点击“Object Constraints”(对象约束)面板中的“Add Object Constraint”(添加对象约束)按钮。在弹出的菜单中选择“Follow Path”(跟随路径)选项。 接下来,将路径对象指定为“Target”(目标)。点击“Animate Path”(动画路径)选项,这样对象就会沿着路径进行动画。你可以通过调整路径...
然后,点击相机,进入“Object Constraints”选项卡,在“Add Object Constraint”下拉菜单中选择“Follow Path”。点击“Target”输入框,选择之前创建的贝塞尔曲线。接下来,点击“Animate Path”开关,以便在动画期间相机能沿着曲线运动。 3.调整相机动画:一旦设置好相机轨迹,你可以通过在时间轴上设置关键帧来调整相机的动画...
选择摄像机,并在属性面板中切换到“Object Data”选项卡。在“Path Animation”部分,设置“Follow Curve”为“Ease”或“Bezier”,这将为摄像机的移动添加平滑过渡效果。您还可以在操作面板的“Curve”选项卡中调整控制点的位置,以进一步调整摄像机的移动路径,使其更符合您的需求。 3.角度和焦距调整 在摄像机移动...
点击Object约束选项卡中的“Follow Path”,即可将物体固定在路径上。此时,物体将沿着路径移动,但速度可能过快或过慢。为了控制移动速度,可以在曲线对象的属性面板中找到“Path Animation”选项,并调整“Frames”值来控制物体在路径上移动的帧数。 除了基本的路径追踪,Blender还提供了丰富的路径控制功能,可以实现更加复杂...
在面板中,我们可以看到一个'Add Object Constraint'按钮。单击该按钮,然后选择“Follow Path”(跟随路径)。 在添加了“Follow Path”约束之后,我们需要将路径设置为我们刚刚创建的空对象。在约束设置面板中,我们可以找到一个名为“Target”(目标)的选项。单击选项旁边的“选择”按钮来选择我们的空对象。 现在,我们...