可使用的节点: 像math(数学),mix(混合),image texture(图像纹理),noise texture(波噪纹理)等常用节点; Geometry(几何),texture coordinate(纹理坐标),attribute(属性)等着色器节点; Blur(模糊),filter(滤镜)等特殊的纹理节点; 图层节点将多个通道捆绑到一个图层中; Layer Stack(图层堆栈)节点可以结合所有图层; 纹...
Noise Texture 噪波纹理 Point Density 点密度 Sky Texture 天空纹理 Voronoi Texture 沃罗诺伊纹理 Wave Texture 波浪纹理 White Noise 白噪波 Bright Contrast 亮度对比度 Gamma 伽玛 Hue /Saturation 色相/饱和度 Invert 反转 Light Falloff 光线衰减 MixRGB 混合RGB RGB Curves RGB曲线 Bump 凹凸 Mapping 映射 Norma...
此外,现已经支持即将发布的Blender 2.81版中的“Noise Texture噪波纹理”和“Vector Math矢量数学”节点。 拼图 新增了“download file(下载文件)”拼图。您可以使用此拼图保存之前生成的屏幕截图,或将一些信息保存在文本文件中。 物理拼图现在支持多材质对象。我们还更新了物理演示。 此外,如果应用中不包含物理模块,则...
我们使用了一个Texture Coordinate节点来改变这个纹理的映射。Texture Coordinate 节点用于纹理的坐标,通常用作纹理节点的 Vector 输入。要添加一个,请按Shift+A并搜索“纹理坐标”。 确保已将GeneratedfromTexture Coordinate连接到Subtract的Vector输入。然后连接Subtract的Vector输出,并连接到Noise Texture的Vector输入,这样它...
再加渐变texture 然后与之前有颜色的colorramp在一起mix 就可以添加这个颜色渐变 云朵P7 - 13:19 改为球形 这样就可以增加这个的阴影 然后再加一个混合rgb给scale, 添加noise 噪波纹理给color1 其他未白色 控制缩放比例和随机性 云朵P7 - 14:57 云朵P7 - 15:39 ...
还有降噪插件reduce noise V4,这个插件也很强大,去噪很好,还有抠黑色插件:unmult , 还有超级慢动作视频变速插件 Twixtor等等。 本次春天场景设置了多个静帧镜头,有远景,中景,近景,特写,鸟瞰还有自由视角等等,比如特写就至少可以出3个不同摄像机角度的静帧,就是一个山脉地形可以做出非常非常多的不同角度的静帧渲染...
5-11-将噪波纹理添加到笑脸屏幕_adding_noise_texture_to_smiley_screen 03:57 5-12-给玻璃添加裂纹_adding_crack_to_glass 04:55 5-13-向底部添加镶板_adding_paneling_to_bottom_of_hull 04:49 5-14-重复使用手纹理材质_texturing_hands_reusing_materials 07:18 5-15-纹理化手遮罩边缘_texturing_hands_...
Procedural texture nodes: improved math, vector math and mapping nodes. New map range, clamp and white noise nodes. (Omar Ahmad) 程序纹理节点:对运算节点、矢量运算节点和映射节点进行了改进。新的映射范围,限定和白噪点节点(注:译者不解,直译。)。
[158] Wave and noise texture updates in Blender 2.83 [159] Volume rendering speed-up trick [15] An in-depth eye rig [160] Attach objects with updated Child Of constraint [161] New sculpting brush The Cloth brush [162] Quickly organize sculpture with Face Sets ...