blender 的 cycles 渲染器中, 我们有一个 texture coordinate 节点 可以用于控制纹理的映射方式。 如果把这个节点的各个出口链接上 emission 节点,再 链接 output(此处强烈推荐开启 “node wrangler” 插件) 就会看到一些很丑的渐变色。 这就是纹理无穷尽的秘密 —— cycles(事实上,是绝大多数渲染器) 把所有的映射...
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”Inperfection is the digital perfection”教程6:Tutorials about material,texture and shading (youtube)经过… 入土级!手把手教你Unity如何导入一个Blender里不带骨骼的人物模型(Avatar简介) 秦时微雨 立志把每一件事做好做完善 众所周知,在Blender和Unity里面,两个人物绑定的骨骼命名格式并不完全保持一致,如果没...
一、Blender是什么软件? Blender是一款开源的、多功能的三维计算机图形软件。它提供了广泛的工具和功能,适用于建模、渲染、动画制作、视频编辑、特效合成等多个领域。Blend 分享回复赞 blender吧 lkaros9420 找几个学习blender拜托了,来几个搭子一起学blender吧 分享251 blender吧 relidin Blender 4 木有重做Texture ...
我们有一个 texture coordinate 节点 可以用于控制纹理的映射方式。 如果把这个节点的各个出口链接上 emission 节点,再 链接 output(此处强烈推荐开启 “node wrangler” 插件) 就会看到一些很丑的渐变色。 就是纹理无穷尽的秘密 —— cycles(事实上,是绝大多数渲染器) 把所有的映射信息都以颜色的方式,储存在节点当中...
这里建议直接选择 Texture Paint 进行窗口设置 大家注意这里有个细节 画笔的大小是 像素单位(px) 我们知道一张贴图的像素大小是 1024X1024 ,画笔直接画贴图上是最直观的,大少像素就是多大画笔会随着窗口缩放发生变化然而在视图窗口上画笔像素是相对于窗口的像素大小 ...