将三个灯分别归类到三个light group。测试一,将【红灯light group组】下添加一个Light Linking-圆柱】排除。渲染结果如下图。圆柱去了红了,只剩蓝色。但颜色却极度显色了。附加项,在light group 栏添加一个 lightgroup remainder。(还有啥其他的光?)再渲染后得下图。测试2:Link Linking有个奇妙的用处是光线能...
灯光链接(Light & Shadow linking)已在 Cycles 中提供,现已添加到 EEVEE 中。灯光链接允许您将灯光配置为仅影响场景中的特定对象。Shadow Link 还允许您控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。这可以通过颠覆物理学来实现更具艺术性的照明控制。例如,您可以根据拍摄的环境和角色采用不同的照明设置。您可以使用专用的...
EEVEE和视口 灯光排除 灯光链接(Light & Shadow linking)已在 Cycles 中提供,现已添加到 EEVEE 中。 灯光链接允许您将灯光配置为仅影响场景中的特定对象。Shadow Link 还允许您控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。 这可以通过颠覆物理学来实现更具艺术性的照明控制。例如,您可以根据拍摄的环境和角色采用不同的照明设...
# 2. 创建物体,并将data绑到这个物体上light_object=bpy.data.objects.new(name='my_pointlight',object_data=light_data)light.location=(0.0,1.0,2.0)# 设置物体的属性,例如location # 3. 将物体link到场景物体集合中(bpy.context.scene是当前场景)bpy.context.scene.collection.objects.link(light) 如果你使...
接着调整灯光(light),将默认的点光源调整到左上方一个位置 | 然后调整【视图着色方式】(改为渲染模式 “Rendered”): image.png 然后,可以调整下灯光亮度(Power) 和 半径(Radius),比如Power:2000w,Radius:0.25: image.png 结果如下: image.png ➡️ Blender 默认有两种渲染引擎: Eevee 和 Cycles image.pn...
什么?听说美食区要给这些人颁奖了!
Light Threshold 光照阈值———亮度大于光照阈值的地方,会有亮度;小于光照阈值的地方会变成阴影 9.8 Flim Filter Size———合并采用时过滤的像素宽度极限,值越大,渲染画面越模糊 勾选Transparent———世界背景透明 9.9 Simplify 将总体最大细分、最大粒子、体积分辨率限制在一个范围 9.10 FreeStyle 用于卡通渲染 ...
支持light link功能 EEVEE多通道合成 添加快速 GI 近似的切换开关,类似于 Cycles Cycles Render 四种全新的体积渲染方案,用于大气散射,水下散射,星际散射和云雾。 Oren-Nayar BSDF(用于具有非零粗糙度的漫反射 BSDF) 改进的Principled BSDF,具有漫反射粗糙度输入 ...
leomoon-lightstudio loNeLylighting_dynamic_sky 怪我咯 EMMmagic_uv 怪我咯 EMMmakewalk-master 乌乌makewalk 乌乌materials_library_vx 怪我咯EMMmaterials_utils 怪我咯EMMmaxivz_tools loNeLymeasureit 本翻译已转为全局翻译mesh_auto_mirror curiositymesh_bsurfaces TENmesh_mesh_align_plus 来一杯绿茶mesh_...
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