已经是工作的同学了 编辑于 2021年02月11日 12:02 调出插入关键帧菜单insert keyframe menu 错误情况: 按i键 插入关键帧 叉掉WWYL就可以了 https://blender.stackexchange.com/questions/4794/insert-keyframe-menu-does-not-show-up 分享至 投诉或建议 ...
选中top键,点击Modeling进入编辑模式,以与上面相同的方式把面拖回盒子顶部。 回到物体模式,左右拖动Top的值(0~1)就可看到盒子的变化过程。 我们把top的0值和1值插入到帧动画就可以实现动画效果了,操作如下: 首先把top调到"0.00"值,把动画帧定位在1的位置,在数字上方点击鼠标右键,选择Insert Keyframe。 此时动画...
48、制新物体,快捷键为Shift+D。与关联复制不同,在对Mesh做复制操作后,新的Mesh.001并没有继承原物体的属性,而是派生出一个新物体和属性,如图2-43所示。Delete Keyframe:清除关键帧,快捷键为Alt+I。Insert Keyframe:插入关键帧,快捷键为I。Snap:吸附功能,如图2-44所示为其二级菜单,快捷键为Shift+S,具体使用...
Scroll through frames 滚动框 Alt+Mouse Wheel Insert Keyframe 插入关键帧 I Remove Keyframe 删除关键帧 Alt+I Jump to Next Keyframe 跳到下一个关键帧 Ctrl+Page Up Jump to Previous Keyframe 跳到上一个关键帧 Ctrl+Page Down Timeline -- 时间轴 Set Start Frame 设置开始帧 Shift Set End Frame ...
1.选中产品模型,为了方便做网格,需要模型是与Z轴取齐正直地放置,为了保留现在的旋转状况需要打旋转关键帧:在此之前先把所在帧拖动至1帧位置,然后在时间线窗口点击插帧点击活动插帧集(Insert Keyframe Menu) 输入框,选择或输入旋转(Rotation),选择后点击 输入框 右边的插入关键帧图标. ...
Keyframe 清除关键帧 快捷键为 Alt I Insert Keyframe 插入关键帧 快捷键为 I Snap 吸附功能 如图 2 44 所示为其二级菜单 快捷键为 Shift S 具体使用会 在后面的 Edit Mode 编辑模式 中讨论 图 2 43 Duplicate 复制 效果 36 图 2 44 Snap 吸附 的二级菜单 Apply 应用属性的修改 快捷键为 Ctrl A 如图...
bone.keyframe_insert(data_path=rotation_euler) 13.2代码解释代码解释 1.选择骨骼选择骨骼:通过armature.pose.bones[BoneName]选择骨骼,其中BoneName是 骨骼的名称。 2.设置旋转模式设置旋转模式:bone.rotation_mode=XYZ设置骨骼的旋转模式为欧拉角。 3.设置关键帧设置关键帧:使用bone.keyframe_insert(data_path=rota...
绿色的当前帧指示线处在第1帧 ⇒ 把鼠标放到3D View视图编辑器中 ⇒ 数字键盘 0 切换到摄像机视图 ⇒ 鼠标右键点击选中Text文字,之前我们已经把第一行字幕文字的下端刚好压在字幕安全区的下沿边线上了 ⇒ I 弹出Insert Keyframe Menu插入关键帧菜单 ⇒ 选择菜单中的第一项Location位置 ⇒ 下方的...
You will notice that a keyframe is automatically created in the Dopesheet/ Action Editor at the first frame mark. 将 鼠标移动到3D视图,然后按数字键3就可以进入侧视图。确保你是在正交模式视图而不是在透视图。按数字键5可以打开/关闭透视图。另外,还要确保你在第一 帧。按Shift +左箭头去到第一帧。