新增常量输入节点 Input -> Constant(输入 -> 常量) 节点家族增加了两个新成员:Object(物体) 和Collection(集合)。 就像Value(数值) 或Color(颜色) 输入节点一样,它们允许你在节点树中直接选择一个物体或集合,并将这个引用传递给多个需要它的节点,而无需从Group Input(组输入) 拉出多条连接线。 新节点:Warning 新增
除了上述的几个更新之外,Blender 4.4在其他工具集上进行了诸多改进,也一并简单说说。 几何节点:已经添加了Collection和Object输入节点,添加了Find in String(字符串查找)节点。 Grease Pencil:在绘制模式上添加了"Stroke placements",在雕刻模式上添加了自动屏蔽选项。并且恢复了Blender 4.3 中被移除的功能。 建模与UV:...
切换到 Shading 工作区,将编辑器类型更改为 Shader Editor (着色器编辑器),然后将 Object (物体) 设置为 World (世界) 来编辑世界节点的设置。 最佳用途: 快速建立逼真的室外或室内环境光,或为场景提供基础的全局照明。 额外照明工具 Blender 还提供了一些额外工具来增强照明效果: IES 纹理 (IES Textures): ...
iBlender插件 QBlocker 0.16.1 交互式对象建模工具 QObject Blender教程 01:21 iBlender双语版插件 BoxCutter 720.5a 最新中文汉化版 盒切硬表面建模切刀 Box Cutter Blender教程 01:11 iBlender双语版插件 Molecular + Plus 1.17.20 最新中文汉化版 超赞分子粒子物理模拟解算 Blender教程 00:44 iBlender双语版...
View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view 当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果...
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Select the object with the assigned material and make the material active in the material window. Fill in required info about the material-category, name, style, description and tags. Never use numbers as a name for your material. Use a precise description of it to help users find it. ...
onto a certain area, thanks to this you are always straight, with this method you can quickly sketch out a concept, outline the drawing with curves, and then fill and correct in real time, create 2D patterns and many complex solid surface shapes for subsequent extrusion on the object itself...
#fill verts array for i in range (0, numX): for j in range(0,numY): x = scale * i y = scale * j z = scale*((amp*math.cos(i*freq))+(amp*math.sin(j*freq))) vert = (x,y,z) verts.append(vert) #create mesh and object mesh = bpy.data.meshes.new("wave") object ...
使得...通过在场景内容列表中creat 3d object 可添加terrian 点击小齿轮可进行一些重要参数的设定。比如长宽之类的(在Resolution中设定)。 这里的第二个按钮(Paint)是和地形 C#编程-130:Brush的五个继承类 Brush笔刷类,可以用颜色和图像填充图形,是抽象类,不可以实例化。 实例: 1、SolidBrushTest using System;...