最近使用blender3.0的cycles,每当使用GPU渲染时,都会报Failed to create CUDA context (Illegal address)的错误,并且无论是否打开降噪都会出现错误,但使用Cpu渲染就没问题。我的显卡是笔记本的1650ti,以下是一些截图和控制台中的信息,不知各位大佬们有没有办法。
(WITH_BLENDER_THUMBNAILER "\ Build \"BlendThumb.dll\" helper for Windows explorer integration to support extracting \ thumbnails from `.blend` files." ON ) else() set(_option_default ON) if(APPLE) # In future, can be used with `quicklookthumbnailing/qlthumbnailreply` # to create file ...
# Avoid passing address sanitizer compiler flags to `try_compile`. # Since linker flags are not set, all compiler checks and `find_package` # calls that rely on `try_compile` will fail. # See CMP0066 also. set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} ${COMPILER_ASAN_CFLAGS}...
创建GL Context一般和创建窗口一起进行,窗口有与之相联系的Default Frame Buffer(区别于Framebuffer Objects,前者由外界创建OpenGL随后操作并只有一个,是GL Context的一部分,后者由OpenGL创建可以多个),OpenGL通过Default Frame Buffer将渲染内容显示在屏幕上。我们平常用GLFW或者GLUT创建窗口一般就已经创建了GL Context,GLFW...