Blender 4.2版本带来了多项重要更新: l Eevee Next实时渲染引擎:Eevee Next是Blender 4.2中最显著的更新之一,它对Eevee渲染引擎进行了全面改进,提升了实时渲染的视觉质量和稳定性。新引擎引入了屏幕空间光线追踪、全局光照、次表面散射等功能,使得实时渲染效果接近生产级渲染器Cycles。这些改进减少了反复测...
https://www.youtube.com/watch?v=w4YSGljBdww00:00- Cycles 中的渲染设置01:04 -Eevee(Eevee-Next)中的渲染设置02:01- 渲染输出的设置04:07- 在 Blender VSE 中创建最终视频05:32 -如何添加音频和带状修改器, 视频播放量 218、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 0、收藏人
https://www.blendercn.org/downloadme 本次更新的重头大戏就是我们盼了很久的EEVEE Next,带来全新的实时GI功能,本文叫它EEVEE2。 事先说明,EEVEE2虽然还有一些缺陷,但这只是开始,随着后续开发这些小缺陷都会慢慢解决。 EEVEE2 使用屏幕空间光线追踪,这个和UE5的Lume很相似。 这东西啥都好,就是依赖于屏幕范围采光...
国外大佬作品:Blender4.1 eevee_next渲染+几何节点 - 星空@之旅于20240118发布在抖音,已经收获了63.7万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
if context.scene.render.engine == "BLENDER_EEVEE" or context.scene.render.engine == "BLENDER_EEVEE_NEXT": # basic_light_layer.exclude = False # advanced_light_layer.exclude = True light_object = basic_light_collection.objects[0]0 comments on commit c2c192b Please sign in to comment. ...
22 -- 4:15 App iBlender中文版插件 实时置换 EEVEE Blender 4.2 教程 128 -- 20:50 App iBlender中文版插件 Shader to RGB 节点 3D转2D Blender教程 67 -- 19:26 App iBlender中文版插件 从曲线到毛发 Blender教程 45 -- 1:40:31 App iBlender中文版插件 真实地理环境场景建模 Blender教程 43...
EEVEE NEXT渲染引擎-全参数讲解 4.2更新了海量的新内容,以至于一个视频讲不完,下期继续~ 获取blender4.2安装包可私~#blender#EV渲染器 #实时光追 #新功能讲解 57 3 29 4 发布时间:2024-07-20 17:57 安筑设计研究所 粉丝9398获赞2.6万 热榜推荐 平常心对待,就是最大的尊重#电影小小的我...
Blender 4.2 LTS包含为 Blender 4.1 计划的新功能,例如 Eevee Next、GPU 合成器和几何节点增强功能。在这里,我们想介绍一下主要的新功能。 Blender 4.2 Beta 版本已发布,用户可以在 blender.org 下载 Windows、Mac 和 Linux 版本。 支持多种架构,包括 ARM 64 和 x64。
eevee_volume.cc eevee_volume.hh intern draw_pass.hh 6 changes: 3 additions & 3 deletions 6 source/blender/draw/engines/eevee_next/eevee_ambient_occlusion.cc Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -56,9 +56,9 @@ void AmbientOcclusion::sync() render_pass_ps_.sh...
1. EEVEE is dead: Long Live EEVEE Next! EEVEE, Blender's real-time render engine, has undergone a complete rewrite, removing long-standing limitations and paving the way for future enhancements: Global Illuminationnow uses screen space ray tracing for every BSDF, with no limit on the number ...