Edit Externally:使用外置软件处理当前图片。 Save As:另存为,快捷键为F3。 Save:保存,快捷键为Alt+S。 Reload:重载图片,快捷键为Alt+R。 Replace:替换当前图片。 Open:打开图片,快捷键为Alt+O。 New:新建图片,快捷键为Alt+N。 2.3.7? 视频序列编辑器如图2-86所示为Video Sequence Editor(视频序列编辑器)...
Once baked the lightmap can be saved externally from any Workspace, editor or area about to display it directly, typicallyUV EditingWorkspace. Here, from theImagemenu [29], clickSave,Save As…orSave a Copy…as required –Image* » Save As…. In theBlender File View(file browser) instanc...
First let’s take a look at what is probably the simplest. Here I’ve got a simple 2D plane, on that plane is a whole network of procedural textures such as noise texture nodes working together to create the height map going into the bump node for this shader. We don’t need to kno...
Edit Externally:使用外置软件处理目前图片。 Save As:另存为,快捷键为F3。 Save:保留,快捷键为Alt+S。 Reload:重载图片,快捷键为Alt+R。 Replace:替换目前图片。 Open:打开图片,快捷键为Alt+O。 New:新建图片,快捷键为Alt+N。 2.3.7? 视频序列编辑器图2-86所表示为Video Sequence Editor(视频序列编辑器)...
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