如没有对应选项,则尝试"Shift+`" 组合键直接开启 "Walk Navigation"。 改变默认的步行/飞行速度:Edit > Preferences > Navigation 将视角切换到物体上 手动方式修改坐标原点 切换到编辑模式 选中想要作为原点的顶点 点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Or...
复制物体——Shift+D(XYZ同理) 切换模式——Tab 切换Object/Edit Mode【Object是物体模型,Edit编辑点线面(可在Edit Mode中再创建模型,即使它们没有衔接在一块,但它们还是作为一个Object是一个整体)】(另外注意Edit Mode不可以框选另外的模型哦) 重命名模型——右边Scene Collection 选中模型的名字双击或者F2 隐藏...
切换模式——Tab 切换Object/Edit Mode【Object是物体模型,Edit编辑点线面(可在Edit Mode中再创建模型,即使它们没有衔接在一块,但它们还是作为一个Object是一个整体)】(另外注意Edit Mode不可以框选另外的模型哦) 重命名模型——右边Scene Collection 选中模型的名字双击或者F2 隐藏模型 X-Ray模型,可以选中模型后面...
76 snap 吸附功能, active 代表物体外框的中心, selected 代表物体源头origin 77, 坐标轴模式, active element 就是激活对象的origin (激活对象 默认为最后选择的对象). median point 中间点。 object 模式 时,是所有对象的中间点。 edit模式时是所有点的中间点 78 Individual Origins 此模式 ,在选装的时候, 各个...
注意镜像和物体origin有关,效果不对先查看origin ctrl+RMB:节点编辑器中断开连线,类似houdini的y. ctrl+a:调出Object--->apply菜单,最重要是有类似mayaFT操作 编辑模式下 1、2、3:点线面 shift+这些数字可以复数开启,比如已经在点模式按shift+2,那既可以选点也能选边 挤出...
编辑 Object物体 清除位置 Origin Alt – G 编辑 Object物体 清除旋转 Rotation Alt – R 编辑 Object物体 清除缩放 Scale Alt – S 编辑 Object/Edit 镜像Mirror Ctrl-M https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/mirror.html 编辑 Object物体 应用Apply Ctrl-A https:/...
object origin size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为4 10 个 blender单位。dis 11、play mini axis:控制 3d 窗口左下角的小坐标尺寸,size用于调节大小,brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 view manipulation视图控制设置auto depth :开启视图的自动z 缓冲深度检测。zoom to mouse position:开启后,使用mmb对视角...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...
SHIFT+CTRL+ALT+Ctrl Origin to Geometry——中心点到几何体 CTRL+TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单 ALT+RMB Loop Select——环选 CTRL+ALT+RMB Face Loop Select——面环选 CTRL+V Vertex Menu——顶点菜单 CTRL+E Edge Menu——边菜单 ...
76 snap 吸附功能, active 代表物体外框的中心, selected 代表物体源头origin 77, 坐标轴模式, active element 就是激活对象的origin (激活对象 默认为最后选择的对象). median point 中间点。 object 模式 时,是所有对象的中间点。 edit模式时是所有点的中间点 ...