创建对象(Create Object) [SHIFT + A](SHIFT + A键) 重新打开创建选项(Redo Create Options) [F9](F9键) 删除(Delete) [X](X键) 将变换应用于几何体(Apply Transform to Geometry) [CTRL + A](CTRL + A键) 平移(Translate) [G](G键) 强制轴向平移(Force
Object Mode:物体模式,用于对场景中Object(物体)执行编辑操作,例如移动和缩放等操作。 图2-48 51、60; Transform(形变)的二级菜单Edit Mode:编辑模式,用于编辑物体的本身,例如网格中的点线面调节等操作。Sculpt Mode:雕刻模式,用于对模型做雕刻操作。Vertex Paint:顶点喷绘,用于修改点与光影的交互影响效果。Texture...
编辑模式(Edit Mode)和物体模式(Object Mode) 定义 编辑模式:在Blender中,编辑模式主要用于对物体的几何形状进行修改,如添加、删除、移动、缩放、旋转顶点、边、面等操作。在这个模式下,可以深入地编辑模型的细节结构。 物体模式:物体模式用于对物体整体进行操作,如移动、旋转、缩放物体本身,添加修改器、物理属性等操作。
创建对象(Create Object)[SHIFT + A](SHIFT + A键)重新打开创建选项(Redo Create Options)[F9]...
objects.active = i #当前激活物体定义为i bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') #编辑模式 bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (False, True, False)#编辑模式的(点线面)bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')#全选命令 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')#关闭编辑模式 ...
Edit/Object Mode 编辑/对象 模式切换 TAB Vertex Paint Mode 顶点绘制模式 V Weight Paint Mode 权重绘制模式 Ctrl+TAB Cycle Workspace 工作模式区循环 Ctrl+Left/Right Arrow Logic Editor 逻辑编辑 Shift+F2 Node Editor 节点编辑 Shift+F3 Console 控制台 Shift+F4 3d Viewport 3D视口 Shift+F5 F-Curve Edit...
点击UV Editing下,快捷键U,出现uv菜单(展uv时,要在物体的edit model下) 简单的规则物体,可以直接用 “Smart UV Preject”,拆完之后,选择自己想要的面,鼠标移上去,点击L即“select linked pick”,想选择uv的同时在物体上也显示,点开左上角 这里这里 ...
选择 Object物体 按组选择 Select Grouped Shift-G 选择 Object物体 选择相连元素 Select Linked Shift-L 选择 Object物体 按名称选择 Select Pattern… 编辑 物体,编辑,姿态 移动Move G https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/transform/move.html 编辑 Object/Edit 旋转Rota...
复制edit>duplicate(Shift+D),duplicate Linked(Alt+D)关联复制,即修改一个,另一个也变 复制后不想移动,则右击取消移动 edit>extrude(E)挤压/扩展,常用于面的扩展延伸 object>join objects(Ctrl+J)结合成一个对象,但进入面编辑时,选一个面并按ctrl+Num+会增加面的选择,但选不到合并的另一物体,需要在Mesh ...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...