【blender几何节点】(网格-拓扑)边的拐角(Corners of Edge)顶点的边(Edges of Vertex) 06:26 【blender几何节点】边路径到曲线(Edge Paths to Curves)边路径到选中项(Edge Paths to Selection) 04:03 【blender几何节点】最短边路径(Shortest Edge Paths)边的顶点(Edge Vertices) 03:44 【blender几何节点...
295。Blender 每日小技巧Blender Secrets 295 - 向三角形添加边缘循环Adding edge loops to triangles 00:34 294。Blender 每日小技巧Blender Secrets 294 - 索具和驱动的肌肉变形Rigging and Drivers for Muscle 01:06 293。Blender 每日小技巧Blender Secrets 293 - 形状键和索具肌肉变形Shape Keys and Rigging ...
创建边或面(Make Edge/Face) [F](F键) 撕裂(Rip) [V](V键) 三角化(Triangulate) [CTRL + T](CTRL + T键) 合并(Merge) [ALT + M](ALT + M键) 选择岛屿(Select Island) [CTRL + L](CTRL + L键) 更改折痕(Change Crease) [SHIFT + E](SHIFT + E键) 展开菜单(Unwrap) [U](U键) 合并...
球形化【to sphere】 断离区域【rip region】 断离边线【rip edge】
Select Connected MeshCtrl + L Select Connected Mesh Under CursorL Select Edge LoopAlt + LMB ...
Edit Face(面)-3 Vertex(点)-1 Edge(边)-2 选择的四种方式(w切换): Tweak Select Box 选择框-右上角(正方体框框进入透视-Alt+Z)选择背面 Select Circle - 刷选 Select Lasso - 圈选 Alt+左键 选择一片区域 选择一个区域+Ctrl+一个区域 最短路线选择 ...
并排边 Edge Rings Ctrl-Alt-LMB 模型 编辑模式 选择循环线内侧区域 Select Loop Inner-Region 模型 编辑模式 选择区域轮廓线 Select Boundary Loop 模型 编辑模式 选择相连元素 Select Linked Ctrl-L https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/modeling/meshes/selecting/linked.html ...
网格孤岛Mesh Island 最短边路径Shortest Edge Paths 顶点的邻项Vertex Neighbors 网格>采样Mesh>Sample 采样最近的表面Sample Nearest Surface 采样UV表面Sample UV Surface 网格>写入Mesh>Write 设置着色平滑Set Shade Smooth 网格>操作Mesh>Operations 对偶网格Dual Mesh 边路径到曲线Edge Paths to Curves ...
EdgeFlow This addon adds operators to blender which help when dealing with curved shaped meshes. Feel free to create issues, file requests etc. but be aware of that I might not find time to work on this as much as I'd probably need to. ...
吸附模式分为5种,分别是Volume(体积)、Face(面)、Edge(边)、Vertex(点)和Increment(网格)。在选择一种吸附方式后,还需要在旁边的菜单中选择对应的吸附目标,如图2-58右图所示,包括Active(激活的)、Median(正中的)、Center(中央的)和Closest(最近的)。紧接着在旁边有两个图标: 表示是否应用目标物体的旋转角度 ...