2. 如何像3dmax,maya一样在实体上显示线框: 2.79需要找到物体属性-显示-线框 (Object-Display-Wire)(加注:后来测试,有些情况下需要把下面的绘制全部边Draw All Edges也勾上) 这个选项里还有更多效果,试试就灵😀 2.79在实体上显示线框 2.8就方便啦!在视口右上角找到如图选项,然后勾选,后面的数值是显示线框...
⚡ 电流绘制 (LIGHTNING Draw)Blender中文版插件免费下载 02:30 🚕 程序交通 (Procedural traffic 2.2.1)Blender中文版插件免费下载 04:01 🦴 骨骼映射 (Bone Widget 1.9.0)Blender中文版插件免费下载 01:57 👝 塑料包裹 (Wrap In Plastic)Blender中文版插件免费下载 01:22 🔮 角度材质 (Material...
公路绘制(Road Draw V1.0)Blender中文版插件免费下载 01:33 城市道路(City Road Builder V2.1)Blender中文版插件免费下载 03:22 智能选择(Smart Object Select V2.2.00)Blender中文版插件免费下载 02:52 智能填充(Smart Fill V1.4.0)Blender中文版插件免费下载 02:06 保存选区(Save Selection V2.0.1)Blen...
Window Draw Method:界面显示模式选项。Test Anti-aliasing:开启文字的抗锯齿优化显示模式。2.2.7.4 Textures(贴图)设置Limit Size:是否使用贴图尺寸限制。Time Out:贴图在更 29、新后的刷新时间。Collection Rate:贴图回收的刷新时间。2.2.7.5 Sequencer(序列编辑器)设置Screen cast :预览视频的设置,调节窗口回放时的...
flip triangle edges翻转三角边Ctrl+F,选多个三角块任意转变公共边 normals法线,在按钮面板中mesh tools 1>NSize:法线显示长度,Draw Normal显示法线 edit>Normals>flip翻转,recalculate outside/inside统一向外/内(平面无内外之分)ctrl+(shift)+N 复制edit>duplicate(Shift+D),duplicate Linked(Alt+D)关联复制,即...
window draw method:界面显示模式选项。test anti-aliasing:开启文字的抗锯齿优化显示模式。2.2 28、.7.4 textures贴图设置limit size:是否使用贴图尺寸限制。time out :贴图在更新后的刷新时间。collection rate:贴图回收的刷新时间。2.2.7.5 sequencer 序列编辑器设置screen cast :预览视频的设置,调节窗口回放时的fps...
Display :显示属性,包括 Only Render〔仅显示渲染物体〕、 Outline Selected 〔显示在大纲编辑器中选择的物体〕、 All Object Origins 〔显示所有物体的原心〕、Relationship Lines〔显示物体间的关系〕 、All Edges〔显示所有的线框边〕 、Grid Floor 〔网格显示属性〕、 Shading 〔着色预览模式〕、 Toggle Quad ...
Display:显示属性,包括Only Render(仅显示渲染物体)、Outline Selected(显示在大纲编辑器中选择的物体)、All Object Origins(显示所有物体的原心)、Relationship Lines(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor(网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。 Grease ...
Draw Frames:在标识指示器上使用帧数显示,而不是时间秒数显示。 View Selected:显示所选。 Fit preview in window/View all Sequences:自动缩放视图,使目前时间轴全部可见。 2.3.7.2? Select(选择)菜单图2-88所表示为Video Sequence Editor(视频序列编辑器)Select(选择)菜单。 ? 图2-87? View(视图)菜单 ?
flip triangle edges翻转三角边Ctrl+F,选多个三角块任意转变公共边 === normals法线,在按钮面板中mesh tools 1>NSize:法线显示长度,Draw Normal显示法线 edit>Normals>flip翻转,recalculate outside/inside统一向外/内(平面无内外之分)ctrl+(shift)+N =...