keyframe_insert(data_path='location', frame=30) 这里给Cube插入了两个关键帧,0帧时location=(-1, 0, 0), 30帧时location=(1, 0, 0)。中间的状态会自动样条插值,超出这两个关键帧之间的状态则按默认常值外插,结果如下图所示。 如果只想设置xyz的某个分量,可以指定index, location是可以数组访问xyz值...
Blender python中的动画设置主要涉及到关键帧的插入,用到的是keyframe_insert()函数。 括号中有两个参数最重要,一个是需要设置动画的路径名称(data_path),这里是“noise_scale”。另一个是当前帧数。 比如这里我们要对noise_scale的数值设置动画,起始帧的noise_scale数值为0.5,结束帧的noise_scale数值为2。那么就...
使用两种方法用blender python script制作一个lathe cutting车床切削圆柱件的过程。一 给中间有两段顶点集的Cylinder圆柱体的特定vertices[i] 的 data_path co赋值从而让中间两段顶点集移动来完成动画过程。二 用两个不同半径的Cylinder圆柱体,把直径较大的那个的scale 作为data_path来完成动画过程。 û收藏 转发...
planet.animation_data_create() planet.animation_data.action = bpy.data.actions.new(name="RotationAction") fcurve = planet.animation_data.action.fcurves.new( data_path="rotation_euler", index=2 ) k1 = fcurve.keyframe_points.insert( frame=START_FRAME, value=0 ) k1.interpolation = "LINEAR"...
dae_path = os.path.join(data_path, item) #dae模型导入 bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path) #glb模型导出 out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb')) bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path) ...
dae_path = os.path.join(data_path, item) #dae模型导入 bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path) #glb模型导出 out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb')) bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path) ...
它包含九个主要模块,使你能够使用 Python 控制 Blender;它们是bpy.app, bpy.context, bpy.data, bpy.msgbus, bpy.ops, bpy.path, bpy.props, bpy.types, 和bpy.utils. 在 Python 控制台中,bpy库会自动导入并立即可用。但是,当你使用文本编辑器(或任何其他代码编辑器)编写 Python 脚本时,必须先添加必要的...
dae_path = os.path.join(data_path, item) #dae模型导入 bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path) #glb模型导出 out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb')) bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path)remove_file() ...
= (0,3,2), (4,1,1), (3,5,1), (2,2,2), (1,6,0)start_pos = (0,0,0)ob = bpy.data.objects["man"]frame_num = 0for position in positions: bpy.context.scene.frame_set(frame_num) ob.location = position ob.keyframe_insert(data_path = "...
在主要的Blender数据库之外创建Blender数据(通过bpy.data访问),因为这个数据是由Blender(save /load/undo/ append)管理的。等等)。通过 bpy. Data中的集合的方法来添加和删除数据。 >>> mesh = bpy.data.meshes.new(name="MyMesh") >>> print(mesh) ...