【blender几何节点】(网格-基本体)—立方体(Cube)栅格(Grid)以及blender3.5关于网格基本体的调整, 视频播放量 1328、弹幕量 0、点赞数 28、投硬币枚数 12、收藏人数 10、转发人数 0, 视频作者 爱学习的小vvvvv, 作者简介 ,相关视频:【blender几何节点】(几何数据—
【blender几何节点】(网格-基本体)—立方体(Cube)栅格(Grid)以及blender3.5关于网格基本体的调整 02:45 【blender几何节点】(网格-基本体)—锥形(Cone)柱体(Cylinder) 03:27 【blender几何节点】(网格-基本体)棱角球(Ico Sphere)经纬球(UV Sphere) 01:42 【blender几何节点】(网格-基本体)网格直线(Mesh Li...
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var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 1. 将网格添加到场景中: scene.add(cube); 1. 渲染场景: function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); 1. 2. 3. 4. 5. 以上是一个简单的几何体创建流程,你可以根据具体需求进行修改和扩展。 3...
Mirror:选择当前物体的镜像命名物体,例如当前物体名为Cube.L,那么单击快捷键Shift+Ctrl+M,系统将自动选择场景中存在的物体Cube.R。Random 42、:随机选择。Inverse:反向选择,快速选择当前未选中的其他物体,快捷键为Ctrl+I。Select/Deselect All:全选,快捷键为A。Circle Select:笔触选择模式,快捷键为C。激活后鼠标将...
在这种情况下,名为Sphere的球体、名为Circle的圆和名为Cube的立方体都在 3D 视口中被选中。我们返回了一个包含bpy.data.objects数据块的 Python 列表。已知这种类型的所有数据块都有一个name值,我们可以遍历清单 2-1 的结果来访问所选对象的名称。参见清单 2-2 ,这里我们获取了所选对象的名称和位置。
本篇提到的Modifier会用红色删除线显示: 一、制作基本子模型Shift+A Cube(默认Size为2m)GZ1set origin to 3d cursor(将枢轴点放在世界原点)SZ 1.5(将高度设置为房屋标准高度 3m)(可以用测量工具检验)Loop…
bpy.data.objects['Sphere'], bpy.data.objects['Circle'],bpy.data.objects['Cube'] 在本例中,在3D视口中选择了名为Sphere的球体、名为Circle的圆和名为Cube的立方体。我们收到了一个包含bpy.data.Objects数据块的Python列表。 如果知道此类型的所有数据块都有一个Name值,我们可以遍历代码的结果以访问所选对...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了...