退出Blender:Ctrl+Q 渲染 渲染图像:F12 渲染动画:Ctrl+F12 播放渲染动画:Ctrl+F11 设置渲染区域:Ctrl+B 重置渲染区域:Ctrl+Alt+B 编辑模式下(选择) 点选择:1 边选择:2 面选择:3 选择所有相连元素:Ctrl+L 选择相连元素:L 加选/减选:Ctrl++/- 循环边选择:Alt+左键 环形边选择:Ctrl+Alt+左键 边缘选择:...
# CTRL shift 左键---快速预览节点 # 选中新建的节点---CTRL shift t 选中打开几张纹理 快速新建带纹理置换的节点 【用置换纹理节点要凹凸质感需要切cycle在右边材质选项的设置里选-置换和凹凸 # 选中俩节点 CTRL shift 右键拖拉---快速新建 混合bsdf # ALT s ---快速切换混合节点上下顺序 # CTRL j--- ...
Ctrl+R 选中 Ctrl+Alt+Q 四视图/退出四视图 ~ 选择各个试图 0 摄像机视角 拖拉左下角 拉出一个新窗口 移动旋转缩放 点击右上方射箭按钮-》选中移动旋转缩放 轴与物体一起移动 space 播放 点开右上角:显示数据信息 按住左键,选中相邻的两个坐标 改变坐标点位置: Ctrl+A =》All TransForm Alt+G Alt+R 回...
1. 视图/查看 ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归...
一般选择是左键进行选择,但是绑定骨骼刷权重的时候,设置为右键选择最为方便。空格键改成工具选择方便些。 2、视图操作 1. 放大视图 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。) 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格 ...
Blender的一些快捷键 1. 左工具栏 T 2. 右工具栏 N 3. 长按鼠标中键 旋转画面 4. Ctrl+鼠标中键 远近缩放 5. Alt+鼠标中键 垂直视图 6. 点击物体, 按G 移动物体 7. 按G +x/y/z 沿坐标轴移动 8. 鼠标左键+中键 吸附到坐标轴上 ...
随时补充 A:全选(Editor模式下) Shift A:添加对象 Tab:在最近两次Mode模式切换 Ctrl+Tab:选择Mode转盘 A+Alt+模型边:选中模型边的顶点 Alt+左键选中顶点:选中顶点所在的边 选中顶点+O+G:拖动鼠标在顶点位置产生形变 选中顶点+Shift+S:将3D鼠标固定到选中顶点位置发布...
Alt + Z 显示背面 shift D 复制元素 (右键回到原点) P 分离元素 选中点 E键复制点 CtrL + A 应用修改器 alt + 左键 循环选择线 Ctrl Alt 0 将摄像机锁定在当前位置 Alt G 将物体还原到世界中心 shift+空格 查找 材质编辑器: ctrl + shift+左键 预览当前节点 ctrl +右键 出现小刀标志,可以断开材质节...
▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。) ▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格 2、切换视图 ▶ 视图切换菜单:【~】(ESC键下面) ▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标) ...
通常用于Alt + 左键选中所有侧面后挤出,让物体变宽。 (延法向)挤出各个面 当选择多个对象时,会各自独立挤出。即使相邻面也互不影响。 挤出至光标(快捷键Ctrl + 右键) 自由挤出到左键点击位置。 对点使用该功能,可用于快速绘制一个线框。 内插面(i) ...