取消全选:Alt+A(快速按两下A) 框选:B or左键拖动 刷选:C 按组选择:Shift+G 反选:Ctrl+I 选择相连元素:Shift+L 模式 编辑/对象模式:Tab 所有模式(饼菜单):Ctrl+Tab 菜单栏 工具栏开启/关闭 左边工具栏显示:T 侧边栏开启/关闭:N 对象上下文菜单:RMB(右键) ...
Ctrl:框选时可减选 Ctrl+Alt+左键:并排边 Ctrl+左键:最短路径、A到B的选择 Ctrl+A:蒙皮下缩放 Ctrl+A:应用修改,例如 位置、缩放(已当前状态) Ctrl+B:区域渲染红框(ctrl+alt+b取消) Ctrl+R:添加循环边 Ctrl+P:成为物体的父级,最后选择父级 Ctrl + :向外扩散选择圈 Ctrl - :向内收缩选择圈 Ctrl+...
1. 视图/查看 ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归...
视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。) 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格 2. 切换视图 视图切换菜单:【~】(ESC键下面) 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标) 透视图:中键+随意移动鼠标 ...
播放渲染动画 Ctrl+F11 设置渲染区域 Ctrl+B 重置渲染区域 Ctrl+Alt+B 编辑模式下(选择) 点选择 1 边选择 2 面选择 3 选择所有相连元素 Ctrl+L 选择相连元素 L 加选/减选 Ctrl++/- 循环边选择 Alt+左键 环形边选择 Ctrl+Alt+左键 边缘选择 G+G 镜像选择 Ctrl+Shift+M 挤压 E 倒角 Ctrl+B 循环...
Blender的一些快捷键 1. 左工具栏 T 2. 右工具栏 N 3. 长按鼠标中键 旋转画面 4. Ctrl+鼠标中键 远近缩放 5. Alt+鼠标中键 垂直视图 6. 点击物体, 按G 移动物体 7. 按G +x/y/z 沿坐标轴移动 8. 鼠标左键+中键 吸附到坐标轴上 ...
按住Alt键+左键——即可摘下节点(不中断数据流) M—— 暂时屏蔽节点,且不影响后面节点的数据传输 Backspace——重置所有节点参数 Ctrl+shift+右键拖动 ——为两个节点之间创建一个混合节点 6.2 BSDF Subsurface———次表面散射强度 Subsurface Radius———次表面散射的3个通道辐照度,默认R通道Max,所以默认...
Ctrl+空格 最大化显示光标悬停处窗口 Ctrl+J 合并所选物体 Ctrl+F2 批量重命名 Ctrl+i 反选 Ctrl+P 保持偏移量(绑定父级与骨骼权重) Ctrl+Alt+0 将相机吸附到当前视图视角 Ctrl+shift+减号 对首选项进行快速差值布尔 Ctrl+B+左键框选 在cycles渲染器下仅预渲染框选区域(Ctrl+Alt+B取消框选区域) ...
alt d 关联复制【后面复制的会跟着原来的改变 使用 蒙皮修改器 选择点可以挤出分叉,也可以ctrl a调整粗细 【先新建一个面把面合并成点后挤出一根根线 关于贴材质,启用 node wrangler 插件后 # CTRL t---自动加上映射和纹理坐标 # CTRL shift 左键---快速预览节点 ...