用于重置属性为默认值的Backspace(退格) 热键现在对更多类型的属性有效了(修复了一些之前无效的情况)。 Image Editor(图像编辑器) 和Movie Clip Editor(影片剪辑编辑器) 中的当前帧指示器外观现在与其他动画编辑器(如 Dope Sheet, Timeline)保持一致。 调整编辑器分割线或合并编辑器窗口时,现在有更平滑的吸附效果。
确认合成 (Compositing) 节点已设置好 (之前的 Glare 效果)。 点击顶部菜单 Render (渲染) -> Render Animation (渲染动画) (快捷键 Ctrl + F12)。 三、AI 图像放大 (使用 ChaiNNer) 本节内容没有操作, 放在这里做个记录. 渲染完成后,我们将使用 ChaiNNer 这个神奇的免费开源工具来放大图像序列。 下载并安...
6、Image Background Transform许多Blender艺术家依赖参考图像来指导他们的工作。角色模型表通常包含角色设计...
Blender Compositing Next, lets switch over to Blender to start the compositing. Â Open Blender and switch to the compositing layer to show the nodes and UV/Image layout below so you have a view output visible. Â That layout looks like this: Blender Interface for Compositing So, you ...
例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+或Ctrl+来对布局做快速切换。在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project...
Z combine allows us to combine two different images using a depth map. We can also adjust the depth map to adjust where in the image the object is. We also only need one depth map to use this node. One example of how we could use this is compositing a sky into the background of ...
例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个...
进入Compositor:先进入Node editor,然后在底下选中Node右边三个小图标的中间那个Compositing。勾选Backdrop会让渲染好的图片出现在背景中。然后像调节材质一样通过节点调节图像就行。 通过Compositor调节好图片以后,直接按F11进入渲染模式,是不会直接看到调节后的效果的,因为没有刷新最终渲染。保存调节的图片需要,切分view,...
Next, I’ll show you how to set up a scene in Blender and make the final render in the EEVEE engine, and we’ll also do some small post-processing with compositing in Blender for the final image.” 17. Concept a game scene (Image credit: Kay Tang) Video game artist Kay Tang has ...
Blender is a popular free and open-source 3D program. The full 3D pipeline is supported by Blender, including modeling, rigging, animation, simulation, and rendering, in addition to compositing, motion tracking, video editing, and game development. ...