保持相机视角———在N窗的View Lock下,勾选Camera to View (使相机快速聚焦某物体———Lock Camera,选则某物体,小键盘点键聚焦) 2.2选择操作 套索选择———CTRL+右键 加选、选择源物体、去除源物体———SHIFT + 左键选择 源物体:选中后为亮黄色的物体 切换模式———CTRL+ TAB 2.3显示操作 单独显示...
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Move Active Camera to viewCtrl + Alt + Numpad 0 Set as Active CameraCtrl + Numpad 0 General ...
NUMPAD+0 Camera View——相机视图 NUMPAD+5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添...
NUMPAD+0 Camera View——相机视图 NUMPAD+5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 ...
CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 EKEY Extrude——挤出 CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT-E Extrude Edges——挤出边 SHIFT-D Duplicate——复制 ALT-D Linked Duplica...
NUMPAD-0 Camera View——相机视图 NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 ...
NUMPAD-0 Camera View——相机视图 NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 ...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Shift+F Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 ...
Hold down Shift while using the numpad to set the view axis. 以7,1,3 个视图作为基础。然后寻找从上往下 看到的第一个面。然后显示这个面。 这就是align view to alive 28 Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0 将照相机 指向 当前视图的中心 ...