>>>bpy.data.objects['Camera'].data.lens# 焦距, 单位mm(blender的尺度单位一般是m)50.0>>>bpy.data.objects['Camera'].data.angle# field of view (FOV),弧度值0.6911112070083618>>>bpy.data.objects['Camera'].data.shift_x# x方向的偏移 (摄像机光轴偏离图像中心), shift_y属性类似0.0>>>bpy.data....
# remove default cubebpy.data.objects['Cube'].select_set(True)bpy.ops.object.delete() returnscene, camera, output if__name__ =='__main__': model_dir ="写你自己的"output_dir ="写你自己的"num_scans =10# 扫描次数,自定义即可 # 设置...
camera, light, armature等等都属于物体,它们有共同的属性;不同类型独有的属性则存在它们的.data里,例如相机焦距 bpy.data.objects['MyCamera'].data.lens,网格的顶点bpy.data.objects['Cube'].data.vertices。 >>> type(bpy.data.objects['Cube']) # objects 中的所有物体都是Object class <class 'bpy_typ...
# Camera NaCam='Cam_'+Dt MyCam=bpy.data.cameras.new(NaCam)MyCam.lens=35NaOBJCam='OBJCam_'+Dt MyCamobject=bpy.data.objects.new(NaOBJCam,MyCam)bpy.data.collections[NaCollectionBackground].objects.link(MyCamobject)bpy.context.view_layer.objects.active=MyCamobject MyCamobject.location=[-15,-20...
点赞=学会, 入手=超能力, 关注 iBlender®,一起探索无穷妙趣!资源名称: FaceBuilder ---已由 iBlender®tb 汉化更新维护, 视频播放量 1004、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 0、收藏人数 38、转发人数 0, 视频作者 iBlender中文版插件, 作者简介 iblender.org, iBlen
数据:https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=benchmark点击页面 Download(JSON) 下载,共七条测试数据。下载重命名为opendata.blender_scene_7.json 一.加载数据 打开Blender创建新文件,删除默认Cube和Camera。 左下面板选择Animation Nodes。New,创建Script Node。
'node', 'object', 'outliner', 'paint', 'paintcurve', 'palette', 'particle', 'pose', 'poselib', 'ptcache', 'render', 'rigidbody', 'safe_areas', 'scene', 'screen', 'script', 'sculpt', 'sequencer', 'sketch', 'sound', 'surface', 'text', 'texture', 'time', 'transform',...
A cross platform app for quick and easy still image camera matching blendercamera-calibration3d-graphicsfspy UpdatedDec 8, 2022 TypeScript Node based visual scripting system designed for motion graphics in Blender. pythonblenderanimation-nodes
Moves and rotates the active camera to the current viewpoint.活动相机对齐选中的物体将活动相机指向所选物体;基于当前视角方向。Center Cursor and Frame All Shift-C将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有物体(包括游标)。视图中心对齐游标...
camera总共分为两种,透视相机和正交相机,它们定义了投影矩阵。透视camerazfar的远剪裁平面距离的值是可选的。当省略时,摄像机会为无限投影使用一个特殊的投影矩阵。 当文件中一个节点引用摄像机时,就可以理解成创建了一个相机的实例,该相机实例的摄像机矩阵其实就是该node下的transform、scale等变换矩阵给到的。