删除原理化BSDF着色器(Principled BSDF),加一个漫射BSDF(Diffuse BSDF)和透明BSDF着色器(Transparent BSDF),用混合着色器将二者连起来,再连到材质输出(Material Output)节点中。将漫射BSDF的颜色设置为黑色。接下来,添加一个光程节点,将是相机射线和混合着色器节点的系数输入相连。12、暖色调的角色主光源 打...
在着色器编辑器中,在平面上添加一个新的材质。删除原理化BSDF着色器(Principled BSDF),加一个漫射BSDF(Diffuse BSDF)和透明BSDF着色器(Transparent BSDF),用混合着色器将二者连起来,再连到材质输出(Material Output)节点中。将漫射BSDF的颜色设置为黑色。接下来,添加一个光程节点,将是相机射线和混合着色器节点的系数...
- 该节点应该用在节点树的最末端, 也就是通过Mix Shader或Add Shader节点在Material Output之前使用(见下面的例子), 或者直接插入Material Output的Surface接口中 在下面的简化示例中,Transparent BSDF被用来作为前风挡玻璃的材质。 请参阅《Blender手册》中关于Transparent BSDF节点的更多信息:链接。 # 折射BSDF(Refract...
All BeamNG fans, Please note: The Creature is NOT a BeamNG Mod, it's the result of about 100 hours of teaching myself how to animate in Blender, set the light correctly, export with a transparent background, and incorporate it into the BeamNG video file using After Effects motion ...
在着色器编辑器中,着色器类型改成“世界环境(World)”。按照默认,我们有一个背景(Background)节点,它和世界(World Output)节点相连,颜色为灰色,强度/力度为1.00。新增一个环境纹理(Environment Texture)节点,并且选择一个森林效果的HDRI背景。这样我们会得到漫射且光滑的材质反射,其中的效果变化也会非常细腻。
删除原理化BSDF着色器(Principled BSDF),加一个漫射BSDF(Diffuse BSDF)和透明BSDF着色器(Transparent BSDF),用混合着色器将二者连起来,再连到材质输出(Material Output)节点中。将漫射BSDF的颜色设置为黑色。接下来,添加一个光程节点,将是相机射线和混合着色器节点的系数输入相连。 12、暖色调的角色主光源 打光的时候...
删除原理化BSDF着色器(Principled BSDF),加一个漫射BSDF(Diffuse BSDF)和透明BSDF着色器(Transparent BSDF),用混合着色器将二者连起来,再连到材质输出(Material Output)节点中。将漫射BSDF的颜色设置为黑色。接下来,添加一个光程节点,将是相机射线和混合着色器节点的系数输入相连。
self.blender_renderer.layers["RenderLayer"].use_pass_normal = True self.blender_renderer.layers["RenderLayer"].use_pass_color = True self.blender_renderer.alpha_mode = 'TRANSPARENT' bpy.context.scene.use_nodes = True world = bpy.context.scene.world world.horizon_color = background_color ...
删除原理化BSDF着色器(Principled BSDF),加一个漫射BSDF(Diffuse BSDF)和透明BSDF着色器(Transparent BSDF),用混合着色器将二者连起来,再连到材质输出(Material Output)节点中。将漫射BSDF的颜色设置为黑色。接下来,添加一个光程节点,将是相机射线和混合着色器节点的系数输入相连。
设置好后,开始处理背景和云效果,首先背景进入shade mode,界面的左上角选择world,就是调整背景的节点,这里可以直接把准备做背景的图片拖进来,然后连接上background节点,就可以在渲染中看到背景图了 当然这里要注意,右边的属性栏里,film的透明transparent不要勾选,不然看不到背景图,只是透明的(我就在这卡了好久才明白...