导入photoshop进行crop处理,并保存为Jpeg。拽进Unity里面,双击CubeMap。在Inspector里面的Texture Shape改成Cube,并点击Apply。创建一个Material,并将它的Shader改成Skybox/Cubemap。最后把Material拖到场景里面验证。
1、流程 找一张HDRI的文件。 把下载好的hdr拖入编辑界面。 记得将cube的UV进行旋转。 Shift+A创建Environment Texture。 选择那张HDR图片,并将此node连接到BaseColor上。在透视图中的Cube上就能看到效果。 将Render Engine换成Cycles,Bake Type换成Diffuse,去选Direct和Indirect,Margin Size改成0px,为烘焙做准备。
bpy.data.objects[objName].rotation_euler = vclasscreate:"""Function Class for CREATING Objects"""defcube(objName): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=0.5, location=(0,0,0)) act.rename(objName)defsphere(objName): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=0.5, location=(0,0,0))...
返回对象模式,移动选择装备,按CTRL-P并选择“Armature Deform”结果,所有顶点都将被蒙皮到rig的头部骨骼, 最后我们要制作碰撞检测对象,Create UV sphere with SHIFT-A,将段和环设置为8,将网格移动到头部,与之前一样,将顶点分配给权重为1.0的组,并将其蒙皮到rig,在物理菜单中启用“碰撞”,按H隐藏网格,按ALT-Z...
Blender练习——SciFi枪械 一、基本操作 常用快捷键 E 挤出 B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 Alt+点选 循环选择 Ctrl Alt+点选 并排选择 F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 Ctrl+i 反选 H/Alt+H 隐藏与取消隐藏 M 选中多个点
当单击Apply Scale应用属性之后,Scale属性将自动应用缩放的修改,把属性值重置为1,如图2-45右图所示。 图2-45 Apply(应用)属性Clear:它是与Apply(应用)相反的一个功能,用于清除对物体做的形变等操作。其中位移重置快捷键为Alt+G,转动重置为Alt+R,缩放重置为Alt+S,原点重置为Alt+O。如图2-46所示为Clear(清除)...
Apply Scale:应用对动作体的缩放,快捷键为Ctrl+A。 Toggle Muting:暂停当前的动作效果,快捷键为H。 Delete Strips:删除动作体,快捷键为X。 Split Strips:切割动作体,快捷键为Y,切割点为鼠标指向的位置。 Duplicate Strips:复制动作体,快捷键为Shift+D。 Snap:启用吸附操作功能。 Transform:常用的动作体控制选项,...
Then you can select on the original object which level you want to keep for your low res, If you followed my example and started from the cube you can skip the first level which is the base cube and select level 2 or 3 and apply the multirez, this is not mandatory but if you don...
今天分享如何用blender对HDRI进行转换成为引擎能用的CubeMap的操作。 1流程 找一张HDRI的文件。 把下载好的hdr拖入编辑界面。 记得将cube的UV进行旋转。 Shift+A创建Environment Texture。 选择那张HDR图片,并将…
在Object Mode下,可以点击相应属性的Apply功能进行应用, 否则下步雕刻操作,模型不是正常的模型。如这些: Cloth Subdivision Surface Solidify 【其他】多级精度修改器和表面细分修改器二者的差别 Multiresolution(多级精度修改器)跟Subdivision Surface(表面细分修改器)的差别,具体请看下图。 很明显的看到,在Sculpt Mode(...