*(1)按着Shift键鼠标右键先点选圆锥体,再点选圆柱体 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心,默认Relative To相对于是Acitve活动物体 ⇒ 点击Align对...
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snap face ,align rotation target,可以贴合球体。 z 可以选择 预览模式,sold等 render (阳光),material prieview 材质,wireframe线条。 ctrl+空格 放大当前窗口。 ctrl+j 合并物体。 多个物体对齐 ,选中2个物体,然后空格搜索,然后 输入align objects,可以x,y,z方向。 分离物体,选中物体进去编辑模式(tab),然后点...
精确对齐物体功能功能:Align Pie(快捷键ALT+ A) 选中两个物体,进入编辑模式。各自选中一个顶点,使用快捷键ALT+ A呼出精确对齐物体的饼状菜单:选择Align Object to Vert(对齐到顶点)或Align Object to Edge(对齐到边线)。 15.6 物体与数据 在大纲窗口中, ...
2.2.2.2 New Objects(新建物体)设置Enter Edit Mode:激活此选项后,当新建一个物体时,系统会自动进入其编辑模式。Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则...
Snap Strip to Scrubber 对齐段 Shift+Shift Armatures -- 骨骼 Add Bone 添加骨骼 E / Ctrl+Click Rotate 旋转 Ctrl+R Recalculate Roll 重新计算Roll Ctrl+N Align Bones 骨骼对齐 Ctrl+Alt+Alt Move to Bone Layers 移动到骨骼层 M View Bone Layers 查看骨骼图层 Shift+M ...
New Objects 新物体 ——— Enter Edit Mode 添加一个新物体后自动进入编辑模式 Enter Edit Mode automatically after adding a new object Align To 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the wo...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Shift+F Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Edges——挤出边 ...
view->Align View->View Selected再或者自己设置快捷键:File > User Preferences > Input > 3D View > 3D View (Global)Scroll to the bottom of the 3d view section and click "Add New". The command is view3d.view_selected顺便说:要显示所有objects, 可以按home键。有些笔记本键盘没有home键,那也...