add>mesh>plane,cube,cirle,UVsphere,Icosphere,cylinder,cone,grid,monkey,torus -add Circle>vertices32,radius1.00,fill -add UV sphere>segments(经线),rings(纬线),radius -add Ico sphere>subdivision, -add torus圆环>major
按G,再按住鼠标中键——自动吸附在最靠近的坐标轴 shift+空格——激活小菜单 按鼠标中键——移动物体视图 shift+鼠标中键——移动整个视图 按住` ——出现数字热键 鼠标滚轮——放大或缩小 甜甜圈制作: shift+A → Mesh→Torus(按N出现条目 右键,平滑着色 点扳手图标(修改器属性)→表面细分 按tab→物体模式进...
快捷键:Shift A -- add an object(mesh,curve,surface,torus, etc.) 添加物体 (mesh里有各种形状可选 torus 环形) 添加环形后,会有一个默认环形物体出现,左下角有一个折叠栏,点开可以调整其参数 但如果没有对参数进行修改,做了其他操作,该折叠栏将消失(系统默认你已经确定其参数了),如果要重新得到折叠栏内...
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj blender翻转法线在哪 ...
context.object def create_torus(radius, obj_name): obj = bpy.ops.mesh.primitive_torus_add( location=(0, 0, 0), major_radius=radius, minor_radius=0.1, major_segments=60 ) bpy.context.object.name = obj_name bpy.ops.object.shade_smooth() return bpy.context.object def delete_object(name...
在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Major Radius“,数字越大,显示的环就越大。 2.3D坐标工具 在界面中我们可以看到带有x、y、z的坐标显示。这个工具提供了一个比较好的移动功能...
def create_torus(radius, obj_name): # (same as the create_sphere method) obj = bpy.ops.mesh.primitive_torus_add( location=(0, 0, 0), major_radius=radius, minor_radius=0.1, major_segments=60 ) bpy.context.object.name = obj_name ...
摘要:1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“M阅读全文 ...
在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Major Radius“,数字越大,显示的环就越大。 2.3D坐标工具 在界面中我们可以看到带有x、y、z的坐标显示。这个工具提供了一个比较好的移动功能...